home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Image Compendium / Image Compendium.iso / utility / gifview / gifreed.doc < prev    next >
Text File  |  1993-02-17  |  253KB  |  6,040 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.                                 GIF-REED Version 4.10
  22.  
  23.                                          The
  24.                                     Image Viewer
  25.                                     Image Printer
  26.                                    Image Converter
  27.                                Complete with PuzzleFun
  28.                                          And
  29.                                      Slide Shows
  30.  
  31.                                          By
  32.  
  33.                                 Software Matters Inc.
  34.                                   (C)opyright 1993,
  35.                                 6352 N. Guilford Ave.
  36.                                 Indinapolis, IN 46220
  37.  
  38.                                         Order
  39.                                         With
  40.                                    1-800-25-FLASH
  41.  
  42.  
  43.                                   Technical Support
  44.                                         With
  45.                                    1-317-253-8088
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.                                   Table Of Contents
  53.  
  54.           Introduction                                               1
  55.           Credits                                                    2
  56.           Shareware Concept                                          3
  57.               Reasons To Register Today                              3
  58.               Reasons To Get PRO GIF-REED Today                      5
  59.               Reasons To Get SYSOP GIF-REED Today                    6
  60.               GIF-REED Version Comparisons                           7
  61.               GIF-REED Update Policy                                 8
  62.           Purpose                                                    9
  63.               GIF REED Program Features                              9
  64.           Getting Started                                           17
  65.               Other Ways Of Loading GIF-REED                        19
  66.               Loading Image Onto Screen Then Exit                   20
  67.               Using The Script Language                             20
  68.           System Requirements                                       21
  69.               Video Hardware Requirements                           21
  70.               System MEMORY Requirements                            21
  71.               Other Hardware Options                                21
  72.               Misc. System Considerations                           22
  73.           Files Needed/Used/Created By GIF-REED                     23
  74.               Files Needed By GIF-REED                              23
  75.               Files Created & Used By GIF-REED                      23
  76.               Temporary Files Created By GIF-REED                   24
  77.               Files Created By YOU                                  24
  78.           TEMP Areas & Picture Buffer                               25
  79.           What is a Color Map (Palette)                             26
  80.           Keyboard Mouse Simulator                                  27
  81.           Keyboard Input Considerations                             28
  82.           Path Lists (What good are they?)                          29
  83.           Main File Menu Operation                                  32
  84.           Main File List Screen Layout                              40
  85.               File List Menu Area                                   40
  86.               Status Area                                           40
  87.               Misc Info Area                                        40
  88.               Bottom Line Area                                      40
  89.               Mouse Operation At File List                          42
  90.           Viewing Options                                           43
  91.               Color/Brightness Controls                             43
  92.               Picture Movement                                      43
  93.               General Program Operation                             45
  94.               File Operations                                       45
  95.               Image Control                                         46
  96.                   Pixel Editor Screen Layout                        46
  97.                   Color Map Functions                               47
  98.                   Edit Screen Functions                             48
  99.                   Viewing Window Movement                           48
  100.                   Color Adjusting Function                          49
  101.               Mouse Operation While Viewing                         52
  102.                   TRIM/CROP                                         52
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.                   ENLARGE 1                                         52
  110.                   ENLARGE 2                                         52
  111.                   ERASE BOX                                         53
  112.                   BOX/LINE                                          53
  113.           Printing Operations                                       54
  114.               Print Quality                                         54
  115.               Setting Margins                                       54
  116.               Setting Printed Width                                 55
  117.               Choosing A Printer                                    55
  118.               Controlling Printer Output                            55
  119.               Picking A Resolution                                  56
  120.               Other Commands                                        56
  121.               Controls while printing                               56
  122.               Advanced Printing Capability                          57
  123.               BEST Printing Modes                                   58
  124.               Controlling Brightness and Contrast                   58
  125.           Using GIF-REED Under Windows 3.0                          59
  126.           SYSOP GIF-REED                                            61
  127.               Example use with PCBOARD                              61
  128.               Example use with WILDCAT!                             62
  129.               Example using a BATCH FILE                            63
  130.           Puzzle-Fun                                                65
  131.               Slide-It                                              65
  132.               JigSaw-It                                             65
  133.               Guess-It                                              65
  134.               General Operations                                    65
  135.               Scoring System                                        66
  136.           Catalog Features/Operations                               67
  137.               Features                                              67
  138.               Operations                                            67
  139.                   From Command Line                                 67
  140.                   From Files List Menu                              69
  141.                   General Cataloging Considerations                 70
  142.               Using Your Catalogs                                   70
  143.                   Select A Picture From A Catalog                   71
  144.                   Mark Files From Catalog For Copy                  71
  145.           Error Messages                                            72
  146.           Script Language Overview                                  75
  147.               Appendix A                                            75
  148.               Commands That Control Script Logic                    76
  149.               Commands That Set & Display Variables & Messages      77
  150.               Command To Point To A Path                            77
  151.               Commands To Do File Operations                        77
  152.               Commands To Load Pictures                             77
  153.               Commands To Control Slide Show Effects                77
  154.               Commands Used While Image Is Displayed                77
  155.               Commands To Control Printing                          78
  156.               Commands To Control Mouse Operations                  78
  157.               Commands To Control Debugging                         78
  158.               General Purpose Commands                              78
  159.               Commands That Change The NEXT Images Resolution       79
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.           Complete Script Language Description                      79
  167.               Commands That Control Script Logic                    79
  168.               Commands That Set & Display Variables & Messages      81
  169.                   System variables List                             82
  170.               Command To Point To A Path                            83
  171.               Commands To Do File Operations                        84
  172.               Commands To Load Pictures                             85
  173.               Commands To Control Slide Show Effects                86
  174.               Commands Used While Image Is Displayed                86
  175.               Commands To Control Printing                          88
  176.               Commands To Control Mouse Operations                  89
  177.               Commands To Control Debugging                         89
  178.               General Purpose Commands                              89
  179.               Commands That Change The NEXT Images Resolution       90
  180.           HINTS                                                     92
  181.               GIF-REED HINTS                                        92
  182.               Hardware HINTS                                        93
  183.           Trouble Shooting / Questions & Problems                   94
  184.               Appendix C                                            94
  185.  
  186.  
  187.  
  188.                                                                  GIF-REED    1       
  189.      __________________________________________________________________________
  190.  
  191.                                     Introduction
  192.  
  193.           Even though GIF-REED is easy to use and needs practically NO
  194.           instructions at all, the following documentation should be
  195.           helpful in clearing up any operations in the program that you are
  196.           unsure of. This documentation also has some helpful hints on how
  197.           to best use the program.
  198.  
  199.           The best way to fully explain the use of GIF-REED is to start by
  200.           telling why GIF-REED was developed. GIF-REED was developed
  201.           because all of the other GIF viewers had certain limitations that
  202.           rendered them incapable of performing all of the task that I
  203.           wanted to achieve. In other words I actually used 3 different
  204.           programs on a regular basis.
  205.  
  206.           Out of all of the viewers only one of them loaded the pictures
  207.           FAST. So naturally I used this one to display the pictures and do
  208.           slide shows.
  209.  
  210.           Another viewer had poor display features but had superior
  211.           printing capability. So naturally when I needed to print a
  212.           picture I used that program.
  213.  
  214.           The last program I used on a frequent basis was one that actually
  215.           shrunk the picture to fit the resolution of your video card. This
  216.           was nice since (at that time) my video card had a maximum
  217.           resolution of 640x400. That feature allowed me to view a 1024x768
  218.           picture with my 640x400 VGA card. This program although had bugs
  219.           in it that caused some of the GIF89a extensions to crash the
  220.           system. I liked the program so much, I called to register it.
  221.           They sent me the registered version and wallah, it still crashed.
  222.           I called them back and found that the programmer doesn't spend
  223.           much time on the program. So now I had a program that was
  224.           unstable. Keeping various viewers around was a pain and learning
  225.           each programs keystrokes was even more of an inconvenience.
  226.  
  227.           So I set out to write a viewer that encompassed all of the best
  228.           features from the various viewers that I had seen. I of course
  229.           added some new features too. This way you only need to have ONE
  230.           viewer and you can discard all you your other viewers.
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.      __________________________________________________________________________
  246.  
  247.  
  248.  
  249.       2    GIF-REED
  250.      __________________________________________________________________________
  251.  
  252.                                        Credits
  253.  
  254.           I would like to take this time here to thank a few people for the
  255.           development of this program. Both in the user interface area and
  256.           in just plain debugging of this program.
  257.  
  258.  
  259.                Davie Reed:         Did a great job programming all of the
  260.                                    cool ideas presented by the picture
  261.                                    viewing group.
  262.  
  263.                Carl Andrews:       Offered great interface ideas, and
  264.                                    simple debugging. He is a world class
  265.                                    magician whose magic has been converted
  266.                                    to software though his software
  267.                                    publishing company called MoJo Software.
  268.                                    His magic software can be purchased by
  269.                                    calling (317) 257-8749
  270.  
  271.                Mike Lawler:        Offered advanced debugging, and
  272.                                    attention to detail.
  273.  
  274.                Wendy Forrest:      Offered user interface ideas as well as
  275.                                    Documentation editing.
  276.  
  277.                Mike Bianco:        Offered user beta testing and some
  278.                                    pretty cool ideas as well. Such as
  279.                                    adding comments to GIF files via the
  280.                                    GIF89a specification!
  281.  
  282.                Bruce Felstein:     User beta testing and some ideas for
  283.                                    enhancements such as making the BOX
  284.                                    routine ENLARGE the image if needed.
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.      __________________________________________________________________________
  307.  
  308.  
  309.  
  310.                                                                  GIF-REED    3       
  311.      __________________________________________________________________________
  312.  
  313.                                   Shareware Concept
  314.  
  315.  
  316.                        =======================================
  317.                        |                                     |
  318.                        | S H A R E W A R E  -  C O N C E P T |
  319.                        |                                     |
  320.                        =======================================
  321.  
  322.           GIF-REED is copyrighted software. However, you are encouraged to
  323.           copy and share the NON-REGISTERED version with anybody with the
  324.           following in mind:
  325.  
  326.           The NON-REGISTERED version of GIF-REED may be copied freely and
  327.           given to others, as long as NO charge or compensation of ANY sort
  328.           is required. If must be copied in its entirety with NO
  329.           alterations to the programs or DOC files. It may be distributed
  330.           by modem, as long as all files in the package are ZIPPED(or some
  331.           equivalent) into one file.
  332.  
  333.           GIF-REED is NOT "FREE" software. If you use it past 30 days, you
  334.           are required to pay for it by registering it. Of course you can
  335.           register it earlier.
  336.  
  337.                  **********   Reasons To Register Today  **********
  338.  
  339.           When you received this copy of GIF-REED, no monies were paid to
  340.           us. In order for us to keep working on this product to make it
  341.           better with more features, we request that you register the
  342.           program by paying for it. The registration charge is very nominal
  343.           $25 (The cost of ONE evenings entertainment!). Please print the
  344.           ORDER.FRM file to register.
  345.  
  346.           The REGISTERED version and the PRO GIF-REED version are both
  347.           FASTER in many operations including the CATALOG creation function
  348.           and the PRINTING function!
  349.  
  350.           Of course the REGISTERED version has some enhancements. Below is
  351.           a list of the extra features you receive with the REGISTERED
  352.           version of GIF-REED:
  353.  
  354.             *  You can use XMS memory for the Picture Buffer area. This
  355.                makes GIF-REED faster for loading and displaying images.
  356.                If you are currently using EMS memory for the Picture
  357.                Buffer, XMS is about the SAME speed. But XMS is MUCH faster
  358.                than using DISK space as the Picture Buffer.
  359.             *  You can save the following configuration items to a setup
  360.                file for setting defaults:
  361.  
  362.                Display while loading or after loading
  363.                EMS, XMS or DISK space for the Picture Buffer
  364.  
  365.  
  366.  
  367.      __________________________________________________________________________
  368.  
  369.  
  370.  
  371.       4    GIF-REED
  372.      __________________________________________________________________________
  373.  
  374.                RESTORE Picture status
  375.                SlideShow delay time
  376.                SlideShow looping status
  377.                SlideShow Fade In/Out status
  378.                SlideShow Venetian Blind status
  379.                Resolution Locking Status
  380.                GIF Comments Display Status
  381.                Video Hardware Setup
  382.                Video resolutions available
  383.  
  384.                You can also save your directory paths. If you save your
  385.                directory paths, the next time GIF-REED is loaded, the saved
  386.                paths will be loaded again. This saves you time from having
  387.                to type in all of the directory paths that you want loaded.
  388.                After saving your video configuration, you will NOT need the
  389.                environment variable GIFREED if you were previously using
  390.                it.
  391.  
  392.             *  You can MIRROR image the pictures
  393.             *  You can FLIP the image from top to bottom(upside down)
  394.             *  You can ROTATE the pictures in a clockwise direction in
  395.                90 degree increments.
  396.             *  You can use the DOS/BOSS key to shell out to a REAL
  397.                DOS prompt at any time or if the BOSS comes in.
  398.             *  You can print ANY SIZE to an HP or EPSON printer.
  399.             *  You can create your own personalized slide shows through our
  400.                ROBUST slide show script language. You can have multiple
  401.                slide show setups for multiple slide show presentations that
  402.                are setup before giving the presentation. The NON-REGISTERED
  403.                version of GIF-REED only supports a limited command set in
  404.                the script language! You get more script language commands.
  405.                The extra commands you get in addition to the NON-REGISTERED
  406.                version are:
  407.                     1. PRINTER-ON
  408.                     2. PRINTER-OFF
  409.                     3. PRINTER-FF
  410.                     4. IF-EXIST
  411.                     5. SLIDE-TYPE-BLIND
  412.                     6. SLIDE-TYPE-NORMAL
  413.                     7. SLIDE-TYPE-FADE
  414.                     8. MIRROR
  415.                     9. FLIP
  416.                    10. ROTATE
  417.                    11. CENTER
  418.             *  You can have up to 512 files in the files list to choose
  419.                from instead of 256 files.
  420.             *  You can create CATALOGS of images with sizes of 800x600 and
  421.                up to 5 rows of thumbnail images. You can also have GIF-REED
  422.                build catalogs of your image files through a single key
  423.                command from the files list menu.
  424.             *  The time consuming registration screens are removed.
  425.  
  426.  
  427.  
  428.      __________________________________________________________________________
  429.  
  430.  
  431.  
  432.                                                                  GIF-REED    5       
  433.      __________________________________________________________________________
  434.  
  435.  
  436.              **********   Reasons To Get PRO GIF-REED Today  **********
  437.  
  438.           We also offer a PRO version of GIF-REED. This version has all of
  439.           the features of the REGISTERED version plus a bunch more. The
  440.           order fee is small $49.95 (The cost of ONE evenings deluxe
  441.           entertainment!). Please print the ORDER.FRM file to ORDER.
  442.  
  443.           Below is a list of the extra features you receive with the PRO
  444.           version of GIF-REED:
  445.  
  446.             *  You can actually edit your images. You can change each dot
  447.                in the image to whatever color you like. You can even change
  448.                the look of a particular color. In other words you could
  449.                make blue in the image appear RED.
  450.             *  You get the FULL script language command set. The extra
  451.                commands you get in addition to the REGISTERED version are:
  452.                     1. SYSTEM
  453.                     2. GOSUB
  454.                     3. ECHO
  455.                     4. FILE-COPY
  456.                     5. FILE-MOVE
  457.                     6. FILE-RENAME
  458.                     7. FILE-DELETE
  459.                     8. SORT-COLORS
  460.                     9. EGA-MODE
  461.                    10. VGA-MODE
  462.                    11. EGA-COLOR-ADJUST
  463.                    12. KEEP-SCREEN-SIZE
  464.                    13. WRITE
  465.                    14. PRINT
  466.                    15. ADJUST-FOR-WINDOWS
  467.  
  468.             *  You can make boxes of any color & thickness.
  469.             *  You can fill in boxes with any color
  470.             *  You can draw lines that are vertical or horizontal
  471.             *  You can load up to 3072 files in the file list to choose
  472.                from.
  473.             *  You can load & edit images up to 8192 dots wide instead of
  474.                2048 dots wide.
  475.             *  If your VGA card supports more than 1024 dots wide PRO GIF-
  476.                REED can take advantage of up to 2048 dots wide.
  477.             *  You can have up to 20 input directory paths
  478.             *  You can create CATALOGS of images with sizes of 2048x1536
  479.                and up to 10 rows of thumbnail images. You can also have
  480.                GIF-REED build catalogs of your image files through a single
  481.                key command from the main files list menu.
  482.             *  You can CENTER or give top and left margins for images that
  483.                you print to your printer!
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488.  
  489.      __________________________________________________________________________
  490.  
  491.  
  492.  
  493.       6    GIF-REED
  494.      __________________________________________________________________________
  495.  
  496.  
  497.             **********   Reasons To Get SYSOP GIF-REED Today  **********
  498.  
  499.           We also offer a SYSOP version of GIF-REED. This version has all
  500.           of the features of the PRO GIF-REED version plus a bunch of SYSOP
  501.           related features. The order fee is $89.95. Please print the
  502.           ORDER.FRM file to ORDER.
  503.  
  504.           Below is a list of the extra features you receive with the SYSOP
  505.           version of GIF-REED:
  506.  
  507.           The SYSOP version allows you to create a series of catalogs, from
  508.           image files within a subdirectory, by using a single DOS command.
  509.           This automates the process of cataloging GIF/BMP/PCX/PIC files.
  510.           In this mode NO KEYBOARD OR USER INTERACTION IS REQUIRED. This is
  511.           different from the other versions of GIF-REED in that the OTHER
  512.           versions require you to get into the program and press menu
  513.           selections in order to do a catalog process. This of course is
  514.           NOT an automated way of doing things.
  515.  
  516.           The SYSOP version supports the insertion of titles into picture
  517.           catalogs being created by GIF-REED. (See the section on
  518.           Catalogs).
  519.  
  520.           The Sysop version also supports the DIR files created & used by
  521.           PCBOARD 14.5 & Up. It also supports the creating of a TEXT file
  522.           used by the WildCat program WCFILE to import descriptions into
  523.           the WildCat directory listings.
  524.  
  525.           Please read the section on SYSOP GIF-REED for complete details.
  526.  
  527.           Any question or comments please call me at 1-800-25-FLASH and ask
  528.           for Davie Lee Reed.
  529.           ****************************************************************
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.  
  545.  
  546.  
  547.  
  548.  
  549.  
  550.      __________________________________________________________________________
  551.  
  552.  
  553.  
  554.                                                                  GIF-REED    7       
  555.      __________________________________________________________________________
  556.  
  557.                             GIF-REED Version Comparisons
  558.  
  559.           Below is a simple table of features to let you know which version
  560.           of GIF-REED will best suit your needs.
  561.  
  562.  
  563.           +--------------------------------------------------------------+
  564.           |  Feature                       | NON-REG | REG | PRO | SYSOP |
  565.           |--------------------------------------------------------------|
  566.           | Price                           SHAREWARE  $25  $49.95 $89.95|
  567.           | Use XMS for picture buffer                  X     X      X   |
  568.           | Save Configuration Settings                 X     X      X   |
  569.           | Mirror Image                                X     X      X   |
  570.           | Flip Image                                  X     X      X   |
  571.           | Image Editing                                     X      X   |
  572.           | Draw & Fill Boxes & Lines                         X      X   |
  573.           | Rotate Image                                X     X      X   |
  574.           | Maximum Image Width               2048     2048  8192   8192 |
  575.           | Maximum Screen Width              1024     1024  2048   2048 |
  576.           | Maximum Rows in Catalogs            3       5     10    10   |
  577.           | Catalog output file up to 640x480   X       X     X      X   |
  578.           | Catalog output file up to 800x600           X     X      X   |
  579.           | Catalog output file up to 2048x1536               X      X   |
  580.           | Automatic Catalog generation & Titles                    X   |
  581.           | Catalog Support for BBS Dir files                        X   |
  582.           | Print Any Size onto paper                   X     X      X   |
  583.           | DOS/BOSS Key                                X     X      X   |
  584.           | Number of files in files list      256     512   3072  3072  |
  585.           | Directories To View At Once         6       6     20     20  |
  586.           | Print images smaller than 4 inches  X       X     X      X   |
  587.           | Print images up to 8x10 inches              X     X      X   |
  588.           | Print images Centered or with margins             X      X   |
  589.           +--------------------------------------------------------------+
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  
  603.  
  604.  
  605.  
  606.  
  607.  
  608.  
  609.  
  610.  
  611.      __________________________________________________________________________
  612.  
  613.  
  614.  
  615.       8    GIF-REED
  616.      __________________________________________________________________________
  617.  
  618.  
  619.                                GIF-REED Update Policy
  620.  
  621.           After ordering GIF-REED there will of course be improvements made
  622.           to the program over time. These improvements will be offered to
  623.           you at a reduced price. These are called updates. Below is  the
  624.           update price structure for all versions of GIF-REED:
  625.  
  626.           +---------------------------------------------------------+
  627.           |   Version Of GIF-REED  |  List Price  |  Update Price   |
  628.           |---------------------------------------------------------|
  629.           |                        |              |                 |
  630.           |   SHAREWARE            |  NO CHARGE   |  NO CHARGE      |
  631.           |   REGISTERED           |  $25         |  $12            |
  632.           |   PRO                  |  $49.95      |  $17            |
  633.           |   SYSOP                |  $89.95      |  $30            |
  634.           |                        |              |                 |
  635.           +---------------------------------------------------------+
  636.  
  637.           If you decide that you need a more advanced version of the
  638.           software than you currently paid for, you can UPGRADE your
  639.           version to any level of GIF-REED. The amount to pay would be the
  640.           difference between the list price of the version you currently
  641.           own and the one you want to UPGRADE to PLUS $10. This way most of
  642.           the money you already spent can be applied to the newer version
  643.           you desire.
  644.  
  645.           So for example: If you already own PRO GIF-REED you can UPGRADE
  646.           to the SYSOP version for 89.95 minus 49.95 plus 10.00 which comes
  647.           out to $50.00 This of course is cheaper that ordering the SYSOP
  648.           version straight out!
  649.  
  650.  
  651.           As always please include $5.00 for shipping/handling for orders
  652.           in the USA and Canada. ALL other countries being shipped to
  653.           please add $9.00
  654.  
  655.           NOTE: Please don't look at this as a way of milking users. After
  656.           all, you DON'T have to UPDATE or UPGRADE ever. We just offer our
  657.           latest and greatest changes to you so that you have the ability
  658.           to acquire the newer better software. It's up to you if you think
  659.           it's worth it or not! Also by supporting our update system, we
  660.           will continue to improve the software so that you can have the
  661.           most flexibility and enjoyment from your picture files. Otherwise
  662.           if nobody updates, we of course would probably stop any further
  663.           improvements to the program.
  664.  
  665.           NOTE: As always you are encouraged to earn MONEY from our product
  666.           by following the directions in the MONEY.DOC file.
  667.  
  668.  
  669.  
  670.  
  671.  
  672.      __________________________________________________________________________
  673.  
  674.  
  675.  
  676.                                                                  GIF-REED    9       
  677.      __________________________________________________________________________
  678.  
  679.                                        Purpose
  680.  
  681.           GIF-REED is designed to be a picture viewer for GIF, BMP, PIC and
  682.           PCX files. In addition to being a viewer, GIF-REED can also
  683.           create GIF, BMP, PIC and PCX files. In other words you can
  684.           manipulate a picture and then save it out as a BMP, GIF, PIC or
  685.           PCX file. This is great for trimming(cropping) stuff from a
  686.           picture that you don't want in the picture anymore. Of course
  687.           slide shows and picture printing are main aspects of the program
  688.           too. Mouse users should find that the mouse support offered in
  689.           GIF-REED is excellent. You can use the mouse to select files from
  690.           the files menu. You can also use the mouse to trim parts of the
  691.           picture away while you are viewing the picture.
  692.  
  693.  
  694.           Now that you understand why GIF-REED was written and what the
  695.           main purpose of the program is, you should continue reading to
  696.           fully understand how to use all of the capabilities of the
  697.           program. But before we show you HOW to use the program, let us
  698.           LIST all of the features found in GIF-REED. Along with each
  699.           feature, the action to invoke the feature is listed.
  700.  
  701.                               GIF REED Program Features
  702.  
  703.                  *  Pictures of up to 1024 x 768 in up to 256 colors can be
  704.                     displayed and manipulated. PRO GIF-REED supports higher
  705.                     resolutions if your VGA card can support it.
  706.  
  707.                  *  Images up to 2048 dots wide are supported. PRO GIF-REED
  708.                     supports up to 8192 dots wide.
  709.  
  710.                  *  VGA and EGA are both supported.
  711.  
  712.                  *  Loads & Displays Pictures (GIF/BMP/PCX/PIC) as
  713.                     fast or   FASTER than other viewers.
  714.  
  715.                  *  PuzzleFUN is built in. Take any picture and turn
  716.                     it into a game!
  717.                     (ALT-E while viewing picture)
  718.  
  719.                  *  Allows for CATALOGing of your image files. You can
  720.                     create catalogs of your images and you can then
  721.                     pick images to display from the catalog file. Sort
  722.                     of like an image menu system. (COOL!)
  723.                     (CTRL-C at the main menu)
  724.  
  725.                  *  Support Windows BMP files of 2/16/256 colors. Also
  726.                     24 BIT color is supported!
  727.                     Compressed BMP files are NOT supported. In fact
  728.                     pictures that are NOT simple drawings are usually
  729.                     BIGGER when stored as compressed BMP files.
  730.  
  731.  
  732.  
  733.      __________________________________________________________________________
  734.  
  735.  
  736.  
  737.       10    GIF-REED
  738.      __________________________________________________________________________
  739.  
  740.  
  741.                  *  Support GIF files of 2/16/256 colors.
  742.                     Interlaced GIF files are supported. GIF files with
  743.                     a MAC(Apple) header are also supported!
  744.  
  745.                  *  Supports PC-Paint/Pictor Paint PIC files of 2/16/256
  746.                     colors! You can also write out 2/16/256 color PIC
  747.                     files.
  748.  
  749.                  *  Supports ZSoft PCX files of 2/16/256 and 24BIT color!
  750.                     You can also write out 2/16/256 color PCX files.
  751.  
  752.                  *  You can add text to your images!
  753.                     (Press ALT-T while viewing)
  754.  
  755.                  *  You can add BOXES and LINES to your images!
  756.                     (Press B after marking a box)
  757.  
  758.                  *  You can mark a BOX and fill it in with any color
  759.                     you select.
  760.                     (Press DEL after marking a box)
  761.  
  762.                  *  You can change the order of your color map while
  763.                     in the pixel editing mode..
  764.                     (Press E while viewing)
  765.  
  766.                  *  You can change a color in the entire image to
  767.                     another color in the color map.
  768.                     (Press C while pixel editing)
  769.  
  770.                  *  You can sort the image's color-map by frequency of
  771.                     use in the image.
  772.                     (Press S while viewing)
  773.  
  774.                  *  You can make the images Windows compatible by
  775.                     getting RID of the TOP 16 colors(of the 256) in
  776.                     the color map. Then save the image back out!
  777.                     (Press A while viewing)
  778.  
  779.                  *  You can EDIT your images with the pixel editor!
  780.                     You can change the DOT colors and the color map
  781.                     easily!
  782.                     (Press E while viewing)
  783.  
  784.                  *  GIF89a aware and supports ALL of the GIF89a
  785.                     specifications features that the 89a standard offers in
  786.                     a GIF file including comments, multiple images &
  787.                     transparencies.
  788.  
  789.                  *  You can add comments or keep old comments in your GIF
  790.                     files that you save out.
  791.  
  792.  
  793.  
  794.      __________________________________________________________________________
  795.  
  796.  
  797.  
  798.                                                                 GIF-REED    11       
  799.      __________________________________________________________________________
  800.  
  801.                     (See W command while viewing image)
  802.  
  803.                  *  Only requires 384K of memory to run (and will view any
  804.                     size picture!).
  805.  
  806.                  *  Can load & display a picture and exit with the picture
  807.                     still on the screen.
  808.                     (See loading options.)
  809.  
  810.                  *  Operations that CHANGE the picture such as Enlarging /
  811.                     Shrinking will automatically save a copy of the
  812.                     original to a TEMP area. This is so that you may
  813.                     restore the picture back if the operation didn't
  814.                     achieve what you wanted. Unlimited levels of UNDO are
  815.                     supported, unless of course you run out of TEMP space.
  816.  
  817.                  *  Press R while viewing a picture and the last operation
  818.                     on the picture to CHANGE the picture will be UN-DONE.
  819.                     You can press R as many times as you wish to keep UN-
  820.                     DOING what you've done! If you've done MANY operations
  821.                     on the picture and you just want to get back to the
  822.                     ORIGINAL picture, just press ALT-R (While viewing of
  823.                     course)
  824.  
  825.                  *  You can select NOT to have this UNDO feature to speed
  826.                     up operations on the picture.
  827.                     (Press F4 at the main menu.)
  828.  
  829.                  *  You can select either EMS memory, XMS Memory, or DISK
  830.                     space for the TEMP picture buffer area. Since disk
  831.                     space isn't terribly fast you should use the
  832.                     ENVIRONMENT variable TEMP to re-direct the TEMP disk
  833.                     space to the fastest drive you have, preferably a RAM
  834.                     DISK. See the section on TEMP Areas and the Picture
  835.                     Buffer.
  836.                     (Press F3 at the main menu.)
  837.  
  838.                  *  You can choose between viewing the picture as it loads
  839.                     or waiting until the picture is read in before
  840.                     displaying it.
  841.                     (Press F2 at the main menu.)
  842.  
  843.                  *  The resolution of the screen is automatically
  844.                     determined.
  845.  
  846.                  *  You can override this AUTO mode so that the resolution
  847.                     you pick is LOCKED on. This way no matter what size
  848.                     picture is loaded, the resolution that you picked will
  849.                     be used to display the picture.
  850.                     (Press F5-F6 and F7 at the main menu/or while viewing.)
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.      __________________________________________________________________________
  856.  
  857.  
  858.  
  859.       12    GIF-REED
  860.      __________________________________________________________________________
  861.  
  862.                  *  You can TAG (mark) files for viewing for a slide show
  863.                     effect.
  864.                     (Press space BAR to tag/untag files at the main menu.)
  865.  
  866.                  *  You can have a slide show that fades out the current
  867.                      picture before showing the next picture.
  868.                     (Press F10 at the main menu.)
  869.  
  870.                  *  You can have a slide show that has a venetian Blinds
  871.                     effect for loading the pictures!
  872.                     (Press F10 at the main menu.)
  873.  
  874.                  *  You can specify a time for each slide to stay on the
  875.                     screen.
  876.                     (Press F10 to change the time.)
  877.  
  878.                  *  You can choose between an endless slide show that keeps
  879.                     looping back to the start when finished, or to just run
  880.                     through the slides once.
  881.                     (Pressing F10 switches between endless & one pass.)
  882.  
  883.                  *  While in slide show mode, you may press the SPACE bar
  884.                     and you will be stopped at that picture. You can then
  885.                     move it around or whatever you wish. When you want to
  886.                     start the slide show again, press the PgDn key.
  887.  
  888.                  *  You can delete tagged files.
  889.                     (Press ALT-D to delete tagged files.)
  890.  
  891.                  *  You can rename tagged files.
  892.                     (Press ALT-R to rename tagged files.)
  893.  
  894.                  *  You can MOVE tagged files.
  895.                     (Press ALT-M to MOVE tagged files.)
  896.  
  897.                  *  You can COPY tagged files.
  898.                     (Press ALT-C to COPY tagged files.)
  899.  
  900.                  *  You can have the directory sorted by many different
  901.                     choices.
  902.                     (Press ALT-S to change the sort mode.)
  903.  
  904.                  *  You can change what path(s) are to be looked at for
  905.                     loading pictures.
  906.                     (Press ALT-F to change the File paths.)
  907.  
  908.                  *  You can search ALL drives for GIF, BMP, PIC and PCX
  909.                     files.
  910.                     (Press ALT-G at the main menu.)
  911.  
  912.                  *  You can select if you want GIF comments to be displayed
  913.  
  914.  
  915.  
  916.      __________________________________________________________________________
  917.  
  918.  
  919.  
  920.                                                                 GIF-REED    13       
  921.      __________________________________________________________________________
  922.  
  923.                     if the GIF file has comments built into it.
  924.                     (Press ALT-F10 to change this option.)
  925.  
  926.                  *  You can delete a file as you are viewing it.
  927.                     (Press ALT-D while in view mode.)
  928.  
  929.                  *  You can change the RED/GREEN/BLUE intensities.
  930.                     (Press CTRL-F1 through CTRL-F6 while viewing.)
  931.  
  932.                  *  You can change the CONTRAST/BRIGHTNESS of pictures too.
  933.                     (Press CTRL-F8 through CTRL-F10 while viewing.)
  934.  
  935.                  *  You can RESTORE the colors after you have played with
  936.                     the above color modification functions.
  937.                     (Press ALT-F10 while viewing.)
  938.  
  939.                  *  You can force the picture to a GRAY scale picture.
  940.                     (Press G while viewing.)
  941.  
  942.                  *  You can invert(reverse) the colors so that a negative
  943.                     effect is displayed.
  944.                     (Press I while viewing.)
  945.  
  946.                  *  Palette Animate. This changes the colors of the screen
  947.                     in a sequential method that makes the picture look like
  948.                     it's alive!
  949.                     (Press ALT-F9 while viewing)
  950.  
  951.                  *  You can flip the picture sideways for a Mirror image
  952.                     effect.
  953.                     (Press M while viewing.)
  954.  
  955.                  *  You can flip the picture upside down for an upside down
  956.                     effect.
  957.                     (Press F while viewing.)
  958.  
  959.                  *  You can rotate the picture clockwise for a sideways
  960.                     view.
  961.                     (Press > while viewing.)
  962.  
  963.                  *  You can center the picture or place it on the upper
  964.                     left.
  965.                     (Press C or O while viewing.)
  966.  
  967.                  *  You can enlarge/shrink the picture to fit the screen.
  968.                     (Press TAB or SHIFT-TAB while viewing.)
  969.  
  970.                  *  You can change the resolution while viewing with the
  971.                     +- keys.
  972.  
  973.  
  974.  
  975.  
  976.  
  977.      __________________________________________________________________________
  978.  
  979.  
  980.  
  981.       14    GIF-REED
  982.      __________________________________________________________________________
  983.  
  984.  
  985.                  *  You can use the arrow keys or the mouse to move the
  986.                     picture around on your screen.
  987.  
  988.                  *  Pressing PgDn/PgUp or Left/Right mouse buttons, while
  989.                     viewing takes you to the next picture.
  990.  
  991.                  *  You can use the mouse to pick files from the files
  992.                     list.
  993.  
  994.                  *  You can mark a BOX on the screen with the mouse to be
  995.                     BLOWN up in one of two different methods. The BOX can
  996.                     also be used to trim the picture.
  997.  
  998.                  *  You can print what is on your screen to a HP laser
  999.                     printer.
  1000.                     (Press P while viewing.)
  1001.  
  1002.                  *  You can WRITE out the screen to a Windows .GIF, .BMP,
  1003.                     .PIC or PCX file.
  1004.                     (Press W while viewing.)
  1005.  
  1006.                  *  DOS/BOSS key. Pressing ALT-F2 at ANY (almost) time will
  1007.                     cause the screen to clear and a shell copy of DOS to
  1008.                     come up. After typing EXIT to get out of the DOS Shell,
  1009.                     your system will appear to be locked up. Now Press ALT-
  1010.                     F2 again and your screen will re-appear (even graphics
  1011.                     screens).
  1012.                     (Press ALT-F2 at any time, even while viewing!)
  1013.  
  1014.                  *  Savable configuration options. Such as current settings
  1015.                     and currently selected paths!
  1016.                     (Press ALT-U at main menu)
  1017.  
  1018.                  *  ALT-U Allows you to save your video configuration. This
  1019.                     is so that the program will load quicker! Beware that
  1020.                     if you do then if you change VIDEO HARDWARE, you must
  1021.                     RE-DO your video setup! You CAN'T OVERRIDE your default
  1022.                     VIDEO configuration by using the "GIFREED=xxxxx"
  1023.                     environment variable. If your video setup is incorrect,
  1024.                     then simply select option 6 from the ALT-U menu. If you
  1025.                     can't get this far into the program(because) of the
  1026.                     incorrect video selection, then just delete the
  1027.                     configuration file called GIFV.CFG! You can press
  1028.                     option 8 to save your PRINTER's configuration out to a
  1029.                     file called GIFV.PRN.
  1030.  
  1031.                  *  Automatic Video configuration.
  1032.  
  1033.                  *  Personal Scoring System (or category system!). You can
  1034.                     assign a number from 1-9 to a file. Then you can sort
  1035.  
  1036.  
  1037.  
  1038.      __________________________________________________________________________
  1039.  
  1040.  
  1041.  
  1042.                                                                 GIF-REED    15       
  1043.      __________________________________________________________________________
  1044.  
  1045.                     by SCORES. Then you can also do a slide show of a
  1046.                     particular SCORE! This feature also allows you to give
  1047.                     each a GIF file a COMMENT description and a list
  1048.                     of keywords that associate with the file! You can also
  1049.                     do a slide show for pictures that MATCH certain
  1050.                     keywords. You can also do a slide show by CATEGORY.
  1051.                     (Press ALT-Y at main menu to assign SCORE (category))
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066.  
  1067.  
  1068.  
  1069.  
  1070.  
  1071.  
  1072.  
  1073.  
  1074.  
  1075.  
  1076.  
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081.  
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086.  
  1087.  
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091.  
  1092.  
  1093.  
  1094.  
  1095.  
  1096.  
  1097.  
  1098.  
  1099.      __________________________________________________________________________
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103.       16    GIF-REED
  1104.      __________________________________________________________________________
  1105.  
  1106.  
  1107.                  *  F8 now gives you New Report features. You can generate
  1108.                     reports by
  1109.                        1. FILENAME resolution, size, score, keywords
  1110.                        2. FILENAME resolution, category, Comments
  1111.  
  1112.                  *  Mouse control while at file selection menu. Left button
  1113.                     loads picture to screen. Right button tags(selects)
  1114.                     file. Middle button is like pressing ESCAPE,(even while
  1115.                     viewing a picture!)
  1116.  
  1117.                  *  Deletion of any resolution mode.
  1118.                     (Press F9 at main menu)
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126.  
  1127.  
  1128.  
  1129.  
  1130.  
  1131.  
  1132.  
  1133.  
  1134.  
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138.  
  1139.  
  1140.  
  1141.  
  1142.  
  1143.  
  1144.  
  1145.  
  1146.  
  1147.  
  1148.  
  1149.  
  1150.  
  1151.  
  1152.  
  1153.  
  1154.  
  1155.  
  1156.  
  1157.  
  1158.  
  1159.  
  1160.      __________________________________________________________________________
  1161.  
  1162.  
  1163.  
  1164.                                                                 GIF-REED    17       
  1165.      __________________________________________________________________________
  1166.  
  1167.                                    Getting Started
  1168.  
  1169.           If the GIF-REED package you have is in a ZIPped format, you must
  1170.           first UN-ZIP it in its own directory. For example:
  1171.  
  1172.                C>CD\
  1173.                C>MD GIFV
  1174.                C>PKUNZIP GIFV405 C:\GIFV
  1175.  
  1176.           This procedure will create a subdirectory on drive C: called
  1177.           GIFV. It then unzips the GIFVxx.ZIP file into the newly created
  1178.           directory. Once the files are unzipped, you may then use the
  1179.           program.
  1180.  
  1181.           NOTE: It doesn't matter what name you give the subdirectory to
  1182.           hold the GIF-REED files.
  1183.  
  1184.           To run GIF-REED, type the following:
  1185.  
  1186.                C>GIFV
  1187.  
  1188.           This runs the GIF-REED program. If you are running it for the
  1189.           first time, you may need to configure it for your particular
  1190.           video card. If GIF-REED can't automatically detect what kind of
  1191.           video card you have, you are given the opportunity to tell GIF-
  1192.           REED to try to figure out what kind of video card you have. If
  1193.           your video card is supported by GIF-REED, you will be shown a
  1194.           list of one or more video cards to select from. Make sure that
  1195.           the one you pick has the most amount of Resolutions supported and
  1196.           has the (FAST) indicator by it. The (FAST) indicator, tells you
  1197.           that this setting will be very fast(hardware direct). Otherwise
  1198.           if you select one that has the (SLOW) indicator, this means that
  1199.           GIF-REED will use BIOS functions to perform all screen writing.
  1200.           This method is VERY SLOW! If by chance you are NOT shown a list
  1201.           to pick from, then you are truly out of luck. At this point you
  1202.           have three options to choose from.
  1203.  
  1204.           (One), you can call us at 1-800-25-FLASH and ask us to support
  1205.           your video card. (Two), you can try loading a VESA driver that is
  1206.           designed for your video card. In fact a VESA driver may have come
  1207.           on a disk with your board. (Three), continue to run GIF-REED, but
  1208.           with only 320x200 VGA support.
  1209.  
  1210.           NOTE: If it appears that your system locks up, please call us at
  1211.           1-800-25-FLASH and let us know what kind of video card you have
  1212.           and we will work to get GIF-REED to work for you!
  1213.  
  1214.           When you load GIF-REED, you may hear a BEEP. This beep indicates
  1215.           that you have NOT YET setup up your video configuration. This is
  1216.           just a reminder. You don't have to setup it up, but the program
  1217.  
  1218.  
  1219.  
  1220.  
  1221.      __________________________________________________________________________
  1222.  
  1223.  
  1224.  
  1225.       18    GIF-REED
  1226.      __________________________________________________________________________
  1227.  
  1228.           loads faster if you do. Also, upon loading you will see the
  1229.           Software Matters INC logo!
  1230.  
  1231.           NOTE: If you want to disable the use of your VESA driver by GIF-
  1232.           REED you can use the following statement in your AUTOEXEC.BAT or
  1233.           at the DOS Prompt:
  1234.  
  1235.                     C>SET GIFREED=NOVESA
  1236.  
  1237.           You can also force GIFREED to use a specific hardware setup by
  1238.           using the GIFREED environment variable. For example:
  1239.  
  1240.                     C>SET GIFREED=TS4000
  1241.  
  1242.           This will make GIF-REED think that it is operating on a system
  1243.           with a TS4000 VGA board.
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248.  
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259.  
  1260.  
  1261.  
  1262.  
  1263.  
  1264.  
  1265.  
  1266.  
  1267.  
  1268.  
  1269.  
  1270.  
  1271.  
  1272.  
  1273.  
  1274.  
  1275.  
  1276.  
  1277.  
  1278.  
  1279.  
  1280.  
  1281.  
  1282.      __________________________________________________________________________
  1283.  
  1284.  
  1285.  
  1286.                                                                 GIF-REED    19       
  1287.      __________________________________________________________________________
  1288.  
  1289.  
  1290.                            Other Ways Of Loading GIF-REED
  1291.  
  1292.           NOTE: You should read the section on Path Lists to fully
  1293.           understand what happens when you select a directory to display
  1294.           pictures from.
  1295.  
  1296.           GIF-REED can also be loaded by type the following:
  1297.  
  1298.                C>GIFV C:\GIFS\CARS C:\GIFS\BIRDS
  1299.  
  1300.           This loads GIF-REED and indicates that TWO subdirectories should
  1301.           be loaded at the same time (using ALL files that are supported by
  1302.           GIF-REED). In fact you can specify up to 20 directories on the
  1303.           command line. If NO directories are specified, the default
  1304.           directory will be loaded (using .GIF, .BMP, .PIC and .PCX files).
  1305.           If you were to type:
  1306.  
  1307.                C>GIFV C:\GIFS\CARS C:\GIFS\BIRDS\*.*
  1308.  
  1309.           The *.* indicates to override the default of the NORMAL image
  1310.           file format extensions of .GIF, .BMP, .PCX and .PIC. Every file
  1311.           in the directory will be looked at to see if it is a GIF, BMP,
  1312.           PIC or PCX file. Even if the picture has NO extension GIF-REED is
  1313.           smart enough to determine which files are GIF, BMP, PIC and PCX.
  1314.           This can be used as a SECRET(Wife, Girlfriend) mode. This way you
  1315.           can rename all of your GIF files to *. which indicates NO
  1316.           extension. Then when you load GIF-REED use the *. or *.*
  1317.           parameter. This will then show you all of your picture files.
  1318.  
  1319.           You can also specify *.? to indicate ALL picture formats that
  1320.           GIF-REED supports. For example:
  1321.  
  1322.                C>GIFV C:\IMAGES\*.?
  1323.  
  1324.           This would load all GIF, BMP, PCX and PIC files using just one
  1325.           file path specification. This is the BEST way to load a directory
  1326.           since it searches automatically for ALL image formats that GIF-
  1327.           REED supports.
  1328.  
  1329.           You can change what directories are displayed within the program
  1330.           using the ALT-F key at the file menu.
  1331.  
  1332.           If you just type the following:
  1333.  
  1334.                C>GIFV
  1335.  
  1336.           then the current directory is searched for GIF, BMP, PIC and PCX
  1337.           files, unless you had SAVED your directory paths by using the
  1338.           ALT-U function. If you had saved your paths, then those
  1339.           directories saved would be the ones searched upon loading GIF-
  1340.  
  1341.  
  1342.  
  1343.      __________________________________________________________________________
  1344.  
  1345.  
  1346.  
  1347.       20    GIF-REED
  1348.      __________________________________________________________________________
  1349.  
  1350.           REED. This makes it easy to run GIF-REED and still have a slew of
  1351.           directories pre-loaded into your file list menu without having to
  1352.           type in the directory names each time you load the program.
  1353.  
  1354.  
  1355.                          Loading Image Onto Screen Then Exit
  1356.  
  1357.           You can also tell GIF-REED to load a picture and exit with the
  1358.           picture still on the screen. For example:
  1359.  
  1360.                C>GIFV /L1:F:\DSF333.GIF
  1361.  
  1362.           This tells GIF-REED to load the file "F:\DSF333.GIF" and then
  1363.           display it and then EXIT. The "1" tells GIF-REED to use
  1364.           resolution mode "1". ALL Vga adapters use 320x200 as resolution
  1365.           mode 1. The file list menu shows ALL of the resolution modes you
  1366.           can pick from.
  1367.  
  1368.           If you hear a BEEP when using the /L option, it's probably
  1369.           because you picked a resolution number too high and GIF-REED is
  1370.           telling you it's defaulting to the highest resolution number
  1371.           available.
  1372.  
  1373.                               Using The Script Language
  1374.  
  1375.           You can also tell GIF-REED to execute a script file by using the
  1376.           /P:x command. For example:
  1377.  
  1378.                C>GIFV /P:S
  1379.  
  1380.           This executes the GIFV.SLS script file.
  1381.  
  1382.                C>GIFV /P:B F:\CAT\*.GIF D:\CAT\*.BMP
  1383.  
  1384.           This executes the GIFV.SLB script file. It also passes along two
  1385.           parameters. If the script file is set up to operate on a user
  1386.           supplied directory, then the two directories that are passed can
  1387.           be used by the script file's "CHANGE-PATH" command. This way the
  1388.           script files can be very flexible. You can set up a batch file to
  1389.           go through many subdirectories on your hard drive without having
  1390.           to set up multiple script files!
  1391.  
  1392.  
  1393.  
  1394.  
  1395.  
  1396.  
  1397.  
  1398.  
  1399.  
  1400.  
  1401.  
  1402.  
  1403.  
  1404.      __________________________________________________________________________
  1405.  
  1406.  
  1407.  
  1408.                                                                 GIF-REED    21       
  1409.      __________________________________________________________________________
  1410.  
  1411.                                  System Requirements
  1412.  
  1413.                              Video Hardware Requirements
  1414.  
  1415.           You need to have at least EGA capability. VGA capability is
  1416.           highly recommended since the image quality is DRASTICALLY reduced
  1417.           by EGA viewing modes.
  1418.  
  1419.  
  1420.                              System MEMORY Requirements
  1421.  
  1422.           The NON-REGISTERED version requires a minimum of 390K of DOS RAM
  1423.           to run. And a maximum of 456K needed for FULL capacity.
  1424.  
  1425.           The REGISTERED version requires a minimum of 334K of DOS RAM to
  1426.           run. And a maximum of 400K needed for FULL capacity.
  1427.  
  1428.           The PRO GIF-REED version requires a minimum of 390K of DOS RAM to
  1429.           run. And a maximum of 614K needed for FULL capacity.
  1430.  
  1431.           The SYSOP GIF-REED version requires a minimum of 390K of DOS RAM
  1432.           to run. And a maximum of 614K needed for FULL capacity.
  1433.  
  1434.           You should (don't have to) have at least 1 meg of EMS or XMS
  1435.           memory for the picture buffer that's used by GIF-REED. You can
  1436.           also use disk space if no EMS or XMS memory is present. Disk
  1437.           space is MUCH MUCH MUCH slower than EMS or XMS memory. If you
  1438.           plan to use DISK space for the picture buffer, you might want to
  1439.           cache you hard drive. (See the section that describes the PICTURE
  1440.           BUFFER)
  1441.  
  1442.           NOTE: EMS memory support is for EMS memory that supports version
  1443.           4.0 EMS specification or higher. EMS 3.2 specification is NOT
  1444.           supported by this program!
  1445.  
  1446.  
  1447.                                Other Hardware Options
  1448.  
  1449.           A mouse is optional for most functions in the program, but it
  1450.           makes the program a lot easier to use. In fact if you want to do
  1451.           editing of pictures you MUST have a mouse installed.
  1452.  
  1453.           A printer is needed only is you plan on printing reports of
  1454.           pictures! Currently, if you want to print a picture you must have
  1455.           an HP compatible Laser Printer!
  1456.  
  1457.  
  1458.  
  1459.  
  1460.  
  1461.  
  1462.  
  1463.  
  1464.  
  1465.      __________________________________________________________________________
  1466.  
  1467.  
  1468.  
  1469.       22    GIF-REED
  1470.      __________________________________________________________________________
  1471.  
  1472.  
  1473.                              Misc. System Considerations
  1474.  
  1475.           GIF-REED has a feature that saves picture information everytime
  1476.           you make a change to it like TRIM/SHRINK/ENLARGE. If you have the
  1477.           RESTORE (See F4 function key description) option set ON/TRUE then
  1478.           you could possible run out of disk space if you did a lot of
  1479.           TRIMming. The disk space is used so that you can undo your
  1480.           changes. Make sure that you have set the environment variable
  1481.           TEMP or TMP to point to a drive that is FAST and has at least 2
  1482.           MEGS of free disk space available on it. When GIF-REED exits, the
  1483.           temporary files created by it are deleted. This way GIF-REED
  1484.           won't EAT up your disk space.
  1485.  
  1486.           You should have a statement in your CONFIG.SYS file that says
  1487.           FILES=20 or higher. For example, a good CONFIG.SYS could look
  1488.           like this:
  1489.  
  1490.                     BUFFERS=20
  1491.                     FILES=20
  1492.                     DOS=HIGH
  1493.                     DEVICE=HIMEM.SYS
  1494.  
  1495.           An example of a bad CONFIG.SYS could look like this:
  1496.  
  1497.                     FILES=10
  1498.                     BUFFERS=40
  1499.                     DEVICE=HIMEM.SYS
  1500.  
  1501.           NOTE: You can use EDLIN or just about any word processor to
  1502.           change your CONFIG.SYS. The CONFIG.SYS file is located in C:\ in
  1503.           about 99% of ALL machines.
  1504.  
  1505.  
  1506.  
  1507.  
  1508.  
  1509.  
  1510.  
  1511.  
  1512.  
  1513.  
  1514.  
  1515.  
  1516.  
  1517.  
  1518.  
  1519.  
  1520.  
  1521.  
  1522.  
  1523.  
  1524.  
  1525.  
  1526.      __________________________________________________________________________
  1527.  
  1528.  
  1529.  
  1530.                                                                 GIF-REED    23       
  1531.      __________________________________________________________________________
  1532.  
  1533.                         Files Needed/Used/Created By GIF-REED
  1534.  
  1535.  
  1536.                               Files Needed By GIF-REED
  1537.  
  1538.                READ.ME        Read me file
  1539.                GIFV.EXE       Program
  1540.                GIFV.GIF       Initial screen
  1541.                SAMPLE.GIF     Sample GIF file created by GIF-REED's Text
  1542.                               capabilities and pixel editing features!
  1543.                PUZZLE1.GIF    GIF file for use with puzzle feature
  1544.                PUZZLE2.GIF    GIF file for use with puzzle feature
  1545.                PUZZLE3.GIF    GIF file for use with puzzle feature
  1546.                PUZZLE4.GIF    GIF file for use with puzzle feature
  1547.                PUZZLE5.GIF    GIF file for use with puzzle feature
  1548.                GIFVTIT.GIF    Sample TITLE file for Cataloging feature
  1549.                GIFVWIN.EXE    Customize GIFV.PIF for Windows
  1550.                GIFV.ICO       Window's ICON for GIF-REED
  1551.                GIFV.PIF       Window's PIF file for GIF-REED
  1552.                MONEY.DOC      Shows how you can earn MONEY from GIF-REED!
  1553.                DESC.BBS       Description file for GIF-REED for uploading
  1554.                               the NON-REGISTERED version of GIF-REED to
  1555.                               other BBSs. Do NOT give the REGISTERED
  1556.                               version of GIF-REED anywhere!
  1557.                GIFREED.DOC    Documentation
  1558.                ORDER.FRM      Order form
  1559.                OFFER.DOC      Special program offers from Software Matters
  1560.                MAKEROM.BAT    Program to produce a copy of your video ROM
  1561.                DEBUG.TXT      Used by MAKEROM.BAT
  1562.                GIFV.SLA-SLV   Used by the script language interpreter
  1563.  
  1564.           These files are contained in the distribution set for GIF-REED.
  1565.           If these files are NOT ALL contained in the distribution set you
  1566.           received, call us at 1-800-25-FLASH to receive your full set.
  1567.  
  1568.  
  1569.                           Files Created & Used By GIF-REED
  1570.  
  1571.                GIFV.CFG       Configuration file
  1572.                GIFV.DIR       Default directories to load
  1573.                GIFV.GRD       Scores, categories, keywords and comments
  1574.                GIFV.DAT       Used by GIF-REED
  1575.                GIFV.CAT       Used to hold CATALOGing options
  1576.                GIFV.PRN       Used to hold PRINTing configuration options
  1577.                
  1578.           These files are created along the way after you start using GIF-
  1579.           REED. They keep track of what kind of default settings you wish
  1580.           to use. The .GRD file is special in that it's like a database. It
  1581.           keeps track of all comments, scores, categories and keywords for
  1582.           your picture files.
  1583.  
  1584.  
  1585.  
  1586.  
  1587.      __________________________________________________________________________
  1588.  
  1589.  
  1590.  
  1591.       24    GIF-REED
  1592.      __________________________________________________________________________
  1593.  
  1594.  
  1595.                          Temporary Files Created By GIF-REED
  1596.  
  1597.                GIFV.$$$       Used for GIF89a files
  1598.                GIFV.1-999     Used for the UNDO feature
  1599.                GIFV.TMP       Used to NON-Interlace GIF file
  1600.                GIFV.CMT       Used for displaying comments
  1601.                GIFV.PAL       Used by cataloging process
  1602.                GIFV.DTH       Used by cataloging process
  1603.                GIFVC###.CAT   Used by cataloging process
  1604.                GIFV.TIT       Used by cataloging process
  1605.  
  1606.           If you see any of the above temporary files left around AFTER you
  1607.           have exited GIF-REED you may delete them. They are NOT needed
  1608.           when GIF-REED loads.
  1609.  
  1610.  
  1611.                                 Files Created By YOU
  1612.  
  1613.                GIFV.SLx       Text files used for the personalized slide
  1614.                               show. These are called script files. "x" is
  1615.                               between "A" and "Z". This means you can have
  1616.                               up to 26 different slide show script files.
  1617.  
  1618.                               NOTE: These files MUST reside in the SAME
  1619.                               directory as the other GIF-REED files.
  1620.  
  1621.                GIFVINIT.PRN   Codes sent to the printer BEFORE an image is
  1622.                               printed to the paper.
  1623.  
  1624.                GIFVPOST.PRN   Codes sent to the printer AFTER an image is
  1625.                               printed to the paper.
  1626.  
  1627.  
  1628.  
  1629.  
  1630.  
  1631.  
  1632.  
  1633.  
  1634.  
  1635.  
  1636.  
  1637.  
  1638.  
  1639.  
  1640.  
  1641.  
  1642.  
  1643.  
  1644.  
  1645.  
  1646.  
  1647.  
  1648.      __________________________________________________________________________
  1649.  
  1650.  
  1651.  
  1652.                                                                 GIF-REED    25       
  1653.      __________________________________________________________________________
  1654.  
  1655.                              TEMP Areas & Picture Buffer
  1656.  
  1657.  
  1658.           There are many references to TEMP area and TEMP Drive and Picture
  1659.           buffer. In fact on the main file menu screen you can see that F3
  1660.           allows you to change the area to EMS, DISK or XMS. This selection
  1661.           indicates where you want the picture buffer to be sstored. In
  1662.           other words when a picture is loaded, it isn't just loaded into
  1663.           the video cards memory. It's also loaded into (EMS/DISK or XMS)
  1664.           memory as well. This way you can scroll(PAN) around the picture
  1665.           and do neat things like MIRROR image and ROTATE etc... The choice
  1666.           of EMS/DISK/XMS should be in order of speed:
  1667.  
  1668.                1. EMS
  1669.                2. XMS
  1670.                3. DISK Space
  1671.  
  1672.           If you don't have EMS or XMS memory available, go ahead and use
  1673.           DISK space for the picture buffer. This is the slowest of them
  1674.           all but what the heck at least the program will function. It is
  1675.           wisest to set the environment variable TEMP or TMP to point to a
  1676.           RAM DISK. If you don't have a RAM DISK now, set one up. See your
  1677.           DOS Manual on how to set one up. Make sure the RAM DISK is at
  1678.           least 1 or 2 Megs in size (the larger the better). This is
  1679.           because other things are stored there as well (such as the undo
  1680.           save area). Let's say that you have a RAM DISK as drive G: Just
  1681.           put the following statement in your AUTOEXEC.BAT file:
  1682.  
  1683.                SET TEMP=G:\
  1684.  
  1685.           This tells GIF-REED to store it's DISK picture buffer into the
  1686.           RAM DISK (if the TEMP area was set to DISK). It also tells GIF-
  1687.           REED to do all of it's temporary disk accesses on the RAM DISK.
  1688.           Everytime you alter a picture and the RESTORE option is turned
  1689.           on, a copy of the picture is made onto the RAM DISK. These TEMP
  1690.           files also use the "TEMP" environment variable to see where to
  1691.           place the TEMP files.
  1692.  
  1693.           NOTE: Even though you specify EMS or XMS memory to store the
  1694.           picture buffer, the TEMP files created by GIF-REED will STILL go
  1695.           to the TEMP Drive indicated by the "TEMP" environment variable.
  1696.  
  1697.           NOTE: GIF-REED will also look at the "TMP" environment variable
  1698.           as well as the "TEMP".
  1699.  
  1700.  
  1701.  
  1702.  
  1703.  
  1704.  
  1705.  
  1706.  
  1707.  
  1708.  
  1709.      __________________________________________________________________________
  1710.  
  1711.  
  1712.  
  1713.       26    GIF-REED
  1714.      __________________________________________________________________________
  1715.  
  1716.                             What is a Color Map (Palette)
  1717.  
  1718.  
  1719.           A color map is what's used in picture files to create the image.
  1720.           Imagine a picture of the U.S. flag. This picture would require
  1721.           only 3 colors. RED, WHITE and BLUE of course. You would assign
  1722.           each color a number. For example: Red would be 1, White would be
  1723.           2 and Blue would be 3. The file on the disk would contain a bunch
  1724.           of numbers in it. For example, if a picture was 10 dots wide and
  1725.           5 dots tall, the sequence of numbers might be:
  1726.  
  1727.                     1 1 1 1 1 2 2 2 2 2
  1728.                     1 1 1 1 1 2 2 2 2 2
  1729.                     1 1 1 1 1 2 2 2 2 2
  1730.                     3333333333333333333
  1731.                     3333333333333333333
  1732.  
  1733.           This image when loaded would look like a Red box to the left of a
  1734.           White box. It would also have a thick Blue line on the bottom.
  1735.           This picture file would also contain information as to what the
  1736.           1,2 and 3 should translate into(colorwise). This extra
  1737.           information is called a color palette. In this manual we refer to
  1738.           it as a color map or color table. Most high quality pictures have
  1739.           256 color entries in the color map. Some have slightly less but
  1740.           most are at 256.
  1741.  
  1742.           If your image uses the TOP 16 entries in the list (241-256) then
  1743.           it WON'T be Windows compatible. This is because Windows reuses
  1744.           the last 16 entries in the color map to look like other colors
  1745.           that the Windows system needs. This means that if a picture was
  1746.           viewed in Windows, the picture would have parts of the image with
  1747.           the WRONG colors in it. It all depends on the frequency of usage
  1748.           of the colors that Windows grabs away. If your picture only used
  1749.           color #256 only once in the picture then when Windows views it,
  1750.           the picture may look ok. In order to GUARANTEE Windows
  1751.           compatibility, the image must NOT use ANY of the top 16 colors in
  1752.           the color map(241 through 256). GIF-REED is setup to
  1753.           automatically take an image and adjust the image so that the top
  1754.           16 colors are NOT need or used by the picture anymore. We take
  1755.           the top 16 colors and remap them to the closest color match
  1756.           available in the lower part of the color map(1 through 240). This
  1757.           way your picture stays looking good.
  1758.  
  1759.           You can do this adjustment while viewing the image by pressing A
  1760.           while viewing the picture. Of course you would have to save the
  1761.           picture back out to disk before attempting to have Windows
  1762.           display it. You can also do this through our script language
  1763.           system with the ADJUST-FOR-WINDOWS command. Again you would have
  1764.           to WRITE the file back out.
  1765.  
  1766.  
  1767.  
  1768.  
  1769.  
  1770.      __________________________________________________________________________
  1771.  
  1772.  
  1773.  
  1774.                                                                 GIF-REED    27       
  1775.      __________________________________________________________________________
  1776.  
  1777.                               Keyboard Mouse Simulator
  1778.  
  1779.           We have a built in MOUSE simulator if you don't have a mouse
  1780.           hooked into your system. You can use this FAKE mouse by using
  1781.           your keyboard. In order to tell your keyboard that you are doing
  1782.           FAKE mouse activity, you must have the SCROLL-LOCK light ON. You
  1783.           can now perform all of the functions of a two button mouse. Below
  1784.           is a list of the mouse functions supported and what keys need to
  1785.           be pressed to achieve them:
  1786.  
  1787.  
  1788.                      Mouse Function       Keyboard Action
  1789.  
  1790.                   Left Mouse Button:      Press Left Shift Key
  1791.                  Right Mouse Button:      Press Right Shift Key
  1792.                    Move Mouse Right:      Press GRAY Right Arrow
  1793.                     Move Mouse Left:      Press GRAY Left Arrow
  1794.                       Move Mouse Up:      Press GRAY Up Arrow
  1795.                     Move Mouse Down:      Press GRAY Down Arrow
  1796.  
  1797.                NOTE: To turn off the keyboard mouse simulator, just turn
  1798.                OFF the SCROLL-LOCK light. While the keyboard is in mouse
  1799.                simulation mode, you will hear a buzz coming from the
  1800.                speaker to let you know what mode the keyboard is in.
  1801.  
  1802.                NOTE: The Arrow keys used above for the mouse actions MUST
  1803.                MUST MUST be the ones that are GRAY sitting in between the
  1804.                numeric keypad and the rest of the keyboard.
  1805.  
  1806.                NOTE: When using the SHIFT-ARROW keys to actually MOVE the
  1807.                picture around(a NON Mouse function), you MUST MUST MUST use
  1808.                the arrows on the NUMERIC KEYPAD!
  1809.  
  1810.                NOTE: The keyboard mouse simulator has built in accelerators
  1811.                so that it won't take you too long to get the mouse cursor
  1812.                across the screen. The accelerator is activated by holding
  1813.                the arrow key down. The longer you hold it down the faster
  1814.                the mouse moves.
  1815.  
  1816.  
  1817.  
  1818.  
  1819.  
  1820.  
  1821.  
  1822.  
  1823.  
  1824.  
  1825.  
  1826.  
  1827.  
  1828.  
  1829.  
  1830.  
  1831.      __________________________________________________________________________
  1832.  
  1833.  
  1834.  
  1835.       28    GIF-REED
  1836.      __________________________________________________________________________
  1837.  
  1838.                             Keyboard Input Considerations
  1839.  
  1840.                                  Line Input Editing
  1841.  
  1842.  
  1843.           There are many places in the program in which you are allowed to
  1844.           type in a line of information. For example: If you press ALT-F at
  1845.           the main file list menu, you can type in up to 20 directory
  1846.           paths. When typing in a line of input you can use the Home, End,
  1847.           Left, Right keys for ease of editing. You can also use the Insert
  1848.           and Delete keys as well. In addition, you can use the backspace
  1849.           key for deleting backwards. If you want to delete the entire
  1850.           line, just press CTRL-Y.
  1851.  
  1852.           NOTE: It might also be noted that pressing ALT-F2 at just about
  1853.           any place in the program causes the DOS/BOSS function to be
  1854.           invoked.
  1855.  
  1856.  
  1857.  
  1858.  
  1859.  
  1860.  
  1861.  
  1862.  
  1863.  
  1864.  
  1865.  
  1866.  
  1867.  
  1868.  
  1869.  
  1870.  
  1871.  
  1872.  
  1873.  
  1874.  
  1875.  
  1876.  
  1877.  
  1878.  
  1879.  
  1880.  
  1881.  
  1882.  
  1883.  
  1884.  
  1885.  
  1886.  
  1887.  
  1888.  
  1889.  
  1890.  
  1891.  
  1892.      __________________________________________________________________________
  1893.  
  1894.  
  1895.  
  1896.                                                                 GIF-REED    29       
  1897.      __________________________________________________________________________
  1898.  
  1899.                           Path Lists (What good are they?)
  1900.  
  1901.           GIF-REED has the ability to display files from more than one
  1902.           directory. In fact it can show up to 6 different path selections
  1903.           and the PRO GIF-REED can show up to 20 input directory paths. See
  1904.           ALT-F below in the Main File Menu Operation section. When you
  1905.           load GIF-REED you can specify multiple directories. For example:
  1906.  
  1907.                C>GIFV C:\GIFS C:\PICTURES\*.BMP
  1908.  
  1909.           This example specifies two paths. The first path will load all of
  1910.           the image files from the path called C:\GIFS. The second path
  1911.           will load all of the .BMP files from the directory called
  1912.           C:\PICTURES.
  1913.  
  1914.           NOTE: You can use a special indicator of *.? to load all images
  1915.           that GIF-REED supports. In otherwords you can say:
  1916.  
  1917.                C>GIFV F:\PICTURES\*.?
  1918.  
  1919.           This loads all of the files that are of a format that GIF-REED
  1920.           supports. Currently GIF, BMP, PCX and PIC are the supported
  1921.           formats.
  1922.  
  1923.           NOTE: If you do not specify a wildcard such as *.BMP or *.PCX
  1924.           etc... then GIF-REED assumes that you want *.?
  1925.  
  1926.           The first path specified is used to display subdirectory names
  1927.           along with the files that are in that directory. The subdirectory
  1928.           names appear in []. For example: The files menu list might
  1929.           contain the following:
  1930.  
  1931.                [ ..           ]
  1932.                [ NICE         ]
  1933.                [ CHARTS       ]
  1934.                1 PRETTY   GIF
  1935.                1 GIRL     GIF
  1936.                2 BRICKS   BMP
  1937.                2 CARS     BMP
  1938.                2 LOGO     BMP
  1939.  
  1940.           The files PRETTY.GIF and GIRL.GIF have a one(1) next to them to
  1941.           indicate that they were retrieved from the 1st path in the path
  1942.           list. The files BRICKS.BMP, CARS.BMP and LOGO.BMP have a two(2)
  1943.           next to them to indicate that they were loaded from the 2nd path
  1944.           in the path list. The names "..", "NICE" and "CHARTS" were
  1945.           obtained from the 1st path in the path list. In otherwords they
  1946.           are all subdirectories underneath the path of C:\GIFS which is
  1947.           the 1st entry in the path list.
  1948.  
  1949.  
  1950.  
  1951.  
  1952.  
  1953.      __________________________________________________________________________
  1954.  
  1955.  
  1956.  
  1957.       30    GIF-REED
  1958.      __________________________________________________________________________
  1959.  
  1960.           NOTE: Subdirectory names do NOT have a number to the left of
  1961.           them. Instead they are indicated by []. If you were to select
  1962.           CHARTS then the files list could look like the following:
  1963.  
  1964.  
  1965.                [ ..            ]
  1966.                1 CHART1   GIF
  1967.                1 CHART2   GIF
  1968.                1 GRAPH1   BMP
  1969.                1 GRAPH2   BMP
  1970.                1 123      EXE
  1971.                1 123      DAT
  1972.                1 GAME     COM
  1973.                2 BRICKS   BMP
  1974.                2 CARS     BMP
  1975.                2 LOGO     BMP
  1976.  
  1977.           As you can see, the files list changes to reflect the fact that
  1978.           you are now displaying the directory of CHARTS that was
  1979.           underneath the path of C:\GIFS. So the directory displayed is
  1980.           C:\GIFS\CHARTS\*.*. Since selecting a subdirectory forces the
  1981.           wildcard file specification to *.*, the files displayed are NOT
  1982.           necessarily picture files. As you can see there are .EXE and .COM
  1983.           files in the list. Of course if you try to load one of these you
  1984.           will NOT see any picture. You will also notice that the
  1985.           BRICKS.BMP, CARS.BMP and LOGO.BMP are still displayed too. This
  1986.           is because you still have two(2) paths in the path list for
  1987.           displaying.
  1988.  
  1989.           NOTE: If the subdirectory is [ ..         ], then it is an
  1990.           indicator that when selected you will be placed into the previous
  1991.           directory (that is the parent of the current directory). So by
  1992.           selecting [ ..       ] you will be right back where you started
  1993.           from.
  1994.  
  1995.           NOTE: You will also see a list of available drive letters to
  1996.           choose from. Just point and shoot, it's that easy!
  1997.  
  1998.           HINT:
  1999.           If you want GIF-REED to remember a list of frequently used paths,
  2000.           you can enter the paths into the path list with the ALT-F key.
  2001.           Then you can save this list out with the ALT-U key. Then the next
  2002.           time GIF-REED loads, your popular paths will be loaded into the
  2003.           path list. If you just want to display one(1) path at a time but
  2004.           still be able to switch between your popular paths (without
  2005.           having to type in the path names), we suggest that you enter your
  2006.           paths with a ";" in front of the path name. For example:
  2007.  
  2008.                     ;C:\GIF
  2009.                     ;C:\BMPS\*.BMP
  2010.                     ;C:\PEOPLE\NICE\*.*
  2011.  
  2012.  
  2013.  
  2014.      __________________________________________________________________________
  2015.  
  2016.  
  2017.  
  2018.                                                                 GIF-REED    31       
  2019.      __________________________________________________________________________
  2020.  
  2021.  
  2022.           Since the ";" makes the path specification invalid, no files will
  2023.           load from these paths in the path list. If you want to display
  2024.           C:\BMPS\*.BMP, then press ALT-F and remove the ";" from the name
  2025.           and wala, that directory will load and display. Although this may
  2026.           seem clever, we made no program changes to account for this. We
  2027.           let DOS do all of the work in deciding if a valid directory was
  2028.           specified or not.
  2029.  
  2030.           You can change the path list by pressing ALT-F at the main file
  2031.           list menu.
  2032.  
  2033.  
  2034.  
  2035.  
  2036.  
  2037.  
  2038.  
  2039.  
  2040.  
  2041.  
  2042.  
  2043.  
  2044.  
  2045.  
  2046.  
  2047.  
  2048.  
  2049.  
  2050.  
  2051.  
  2052.  
  2053.  
  2054.  
  2055.  
  2056.  
  2057.  
  2058.  
  2059.  
  2060.  
  2061.  
  2062.  
  2063.  
  2064.  
  2065.  
  2066.  
  2067.  
  2068.  
  2069.  
  2070.  
  2071.  
  2072.  
  2073.  
  2074.  
  2075.      __________________________________________________________________________
  2076.  
  2077.  
  2078.  
  2079.       32    GIF-REED
  2080.      __________________________________________________________________________
  2081.  
  2082.  
  2083.                               Main File Menu Operation
  2084.  
  2085.           Once you have loaded GIF-REED, you should see a list of files
  2086.           displayed on the screen. If NO files appear in the list, you
  2087.           should press ALT-F to select a directory that has GIFs, BMPs,
  2088.           PICs or PCX files in it.
  2089.  
  2090.           Now that you have a list of files to choose from, the fun begins.
  2091.           At this point you have a lot of options.
  2092.  
  2093.           F1   will bring up a help screen that shows you what the various
  2094.                function keys do.
  2095.  
  2096.           F2   will change how a picture is loaded. Normally a picture is
  2097.                displayed as it's being loaded. The F2 key can switch this
  2098.                so that the picture is NOT displayed until it is completely
  2099.                loaded. This makes for a different(quicker) effect. Choose a
  2100.                setting that you most desire.
  2101.  
  2102.           F3   allows you to change the picture buffer area. You can pick
  2103.                between EMS Expanded memory, XMS memory or DISK space. EMS
  2104.                memory is faster than XMS memory and XMS memory is faster
  2105.                than using DISK space. Some systems don't have Expanded
  2106.                memory, in this case use XMS memory. Some systems don't have
  2107.                either EMS or XMS memory. In this case use DISK space.
  2108.  
  2109.                To get a clearer idea of the speed differences, below is a
  2110.                benchmark of various screen related functions that make
  2111.                frequent and common access to the picture buffer:
  2112.  
  2113.                     EMS Memory     2.6 Seconds
  2114.                     XMS Memory     3.0 Seconds
  2115.                     RAM DISK       3.17 Seconds
  2116.                     HARD DRIVE     3.17 Seconds (Caching with FLASH)
  2117.                     HARD DRIVE     15.5 Seconds (NO Disk Caching, Normal)
  2118.  
  2119.                This should give you a clearer idea of just how much faster
  2120.                the different types of memory are compared to a standard
  2121.                hard drive.
  2122.  
  2123.                If you do have Expanded memory, make sure you have enough.
  2124.                We suggest that you have at least 1024K of Expanded memory
  2125.                available at the time you run GIF-REED. If you don't have
  2126.                Expanded memory or don't want to create any, then use XMS
  2127.                memory of the same amount (about 1024K should be enough). If
  2128.                you don't have any XMS memory, use DISK space.
  2129.  
  2130.                Now, it may not be obvious, but a RAM DISK is much faster
  2131.                than a floppy or a hard drive. If you do select DISK space,
  2132.                direct the DISK space area to a RAM DISK. This will make the
  2133.  
  2134.  
  2135.  
  2136.      __________________________________________________________________________
  2137.  
  2138.  
  2139.  
  2140.                                                                 GIF-REED    33       
  2141.      __________________________________________________________________________
  2142.  
  2143.                video operations go much faster. Of course you have to know
  2144.                how to make a RAM DISK and you have to have about 1024K
  2145.                (1MEG) of RAM to spare to create this RAM DISK. If you can
  2146.                create the RAM DISK, direct the TEMP DISK space area to it
  2147.                like so:
  2148.  
  2149.  
  2150.                C>SET TEMP=G:\
  2151.                or
  2152.                C>SET TMP=G:\
  2153.  
  2154.                This example assumes that your RAM DISK was drive G: Of
  2155.                course you would substitute in your RAM DISK drive letter
  2156.                here. The SET statement is a DOS command that can be done at
  2157.                the DOS prompt or even from within the AUTOEXEC.BAT file.
  2158.  
  2159.                If you don't have Expanded memory AND don't have XMS memory
  2160.                and don't have the luxury of creating a RAM DISK, you a disk
  2161.                cache. This will speed things up quite a bit. In fact, if
  2162.                the disk cache has delayed writes / background writes / lazy
  2163.                writes, then use that option as well. This makes GIF-REED go
  2164.                even faster. If you don't have a disk cache or your disk
  2165.                cache doesn't support delayed writes, call us at 1-800-25-
  2166.                FLASH and we will sell you our disk cache called FLASH at a
  2167.                reduced price. FLASH won PC Magazines Editor's Choice award.
  2168.                It is a top notch disk cache.
  2169.  
  2170.           F4   allows you to specify if you want UNDO capability. Let's say
  2171.                that you load a picture and then crop it so that only a
  2172.                portion of the original picture is now displayed. At this
  2173.                point you can RESTORE the picture by pressing the R key. Any
  2174.                operation that ALTERS the actual picture image can be
  2175.                restored by pressing the R key. In fact you can alter the
  2176.                image multiple times and then restore the image multiple
  2177.                times. You are only limited by disk space. By selecting NO
  2178.                restore capability, operations that alter the image are done
  2179.                faster because the image doesn't have to be saved out first.
  2180.  
  2181.           F5   Increases the locking resolution. Every time you press the
  2182.                F5 key you will notice that the resolution highlighted moves
  2183.                to the right towards a higher resolution. Doing this alone
  2184.                doesn't accomplish anything. But when used together with F7
  2185.                and F9 you can do some nifty things.
  2186.  
  2187.           F6   Decreases the locking resolution. Every time you press the
  2188.                F6 key you will notice that the resolution highlighted moves
  2189.                to the left towards a lower resolution. As with F5, F6
  2190.                doesn't do anything useful except move the highlighted
  2191.                resolution.
  2192.  
  2193.  
  2194.  
  2195.  
  2196.  
  2197.      __________________________________________________________________________
  2198.  
  2199.  
  2200.  
  2201.       34    GIF-REED
  2202.      __________________________________________________________________________
  2203.  
  2204.           F7   Locks/UnLocks the resolution highlighted. You can actually
  2205.                lock in on a resolution. For example: You could lock in on a
  2206.                resolution of 1024x768 by pressing the F6 key a few times,
  2207.                the press the F7 key. Once locked, every picture loaded from
  2208.                then on will be displayed in the 1024x768 mode, even if the
  2209.                picture is a much smaller picture. You can of course unlock
  2210.                the resolution by pressing the F7 key again.
  2211.  
  2212.           F8   Report generation. Pressing F8 allows you to print two
  2213.                different types of reports. (1) You can list all of your
  2214.                files along with any comments, scores, keywords or
  2215.                categories that you may have assigned. GIF-REED allows you
  2216.                to assign scores and categories and keywords to picture
  2217.                files. Press ALT-Y to assign information such as a score to
  2218.                a file. F8 allows you to print a list of your files along
  2219.                with the associated information. If a printer error occurs
  2220.                while printing, an error message will appear and the
  2221.                printing will abort.
  2222.  
  2223.                NOTE: You can indicate that ALL printer output is to go to a
  2224.                disk file of your choice!
  2225.  
  2226.                NOTE: In order to produce a report you may notice that the
  2227.                program says "Please wait while reading file Info". This is
  2228.                because certain information about each file needs to be read
  2229.                in before the report can start. Once the information is read
  2230.                in, you can report without waiting. This information only
  2231.                needs to be read in ONCE!. As an extra added feature this
  2232.                information is read in while you are doing other things in
  2233.                the program. So you may never get this message, unless you
  2234.                load a huge file list and request a report right away.
  2235.  
  2236.           F9   Resolution deletion. After you have highlighted the proper
  2237.                resolution with the F5 and F6 keys, you can press the F9 key
  2238.                to delete that resolution from the list. You might wonder
  2239.                why you would want to do this. Well let's say that you have
  2240.                a cheap monitor hooked up to a good video card. It is quite
  2241.                possible that a mode of 800x600 might not work on your
  2242.                monitor, but that the other modes of 320x200, 640x480 and
  2243.                1024x768 work just fine with your monitor. By deleting a
  2244.                resolution that you monitor can't handle, you eliminate the
  2245.                possibility of using that mode which doesn't work. One way
  2246.                to test all of the modes with your monitor is to lock in on
  2247.                every mode and view the same picture. If a mode produces
  2248.                squished lines or quickly scrolling lines, then it's a safe
  2249.                bet that that mode isn't supported by your monitor and thus
  2250.                should be deleted from the supported list. You can think of
  2251.                this feature as a way to make GIF-REED work with POOR
  2252.                equipment. Please beware that you would have to do this
  2253.                everytime you loaded GIF-REED unless you save your video
  2254.                setup with the ALT-U key.
  2255.  
  2256.  
  2257.  
  2258.      __________________________________________________________________________
  2259.  
  2260.  
  2261.  
  2262.                                                                 GIF-REED    35       
  2263.      __________________________________________________________________________
  2264.  
  2265.  
  2266.                NOTE: In EGA mode the resolution deletion does NOT function.
  2267.                We know of NO monitors that WON'T work in all of the EGA
  2268.                modes that we support, therefore it is unneeded!
  2269.  
  2270.  
  2271.           F10  Starts a slide show and can change some of the attributes of
  2272.                a slide show. Once you press F10, you can press return to do
  2273.                a slide show of all selected files. You select files by
  2274.                pressing the SPACE BAR when the file is highlighted. After
  2275.                pressing F10, you can also change the time delay between
  2276.                pictures. You can also specify whether the slide show should
  2277.                be continuous(looping) or just a one time through.
  2278.  
  2279.                You can even have the Pictures in the slide show fade in/out
  2280.                before the next picture is loaded and displayed. You can
  2281.                also set the Venetian Blind switch for yet another cool
  2282.                slide show effect. If you select FADE IN/OUT then the Blind
  2283.                status is set to OFF. And vise versa if you set the Blind
  2284.                status ON, then the Fade IN/OUT status will go OFF! These
  2285.                switches are mutually exclusive (only one can be turned ON
  2286.                at a time).
  2287.  
  2288.                You can also specify to do a slide show of a selected
  2289.                category, score, or even by keywords that you may have
  2290.                associated with files. (See ALT-Y)
  2291.  
  2292.                You can even run a personalized slide show. If you select a
  2293.                personalized slide show, pick a letter between "A" and "Z".
  2294.                This gives you 26 different slide shows that can be saved
  2295.                out for later viewing. The actual slide show script file on
  2296.                disk is called "GIFV.SLx" where "x" is the letter "A"
  2297.                through "Z". The format of the slide show script language is
  2298.                describe in Appendix A:. In actuality the script file could
  2299.                be setup to do things other than slide shows. They can be
  2300.                used to automatically perform a set of commands on image
  2301.                files. For example: You could set up a script to take ALL
  2302.                GIF files and reformat them to BMP files and then delete all
  2303.                the old GIF files so that you are left only with the BMP
  2304.                files! (See GIFV.SLH)
  2305.  
  2306.                NOTE: If you select to slide show by score, category,
  2307.                keyword, your file list will be tagged to show what the
  2308.                slide show used.
  2309.  
  2310.           ALT-C     will copy all tagged files to a new destination. If no
  2311.                files are tagged, then the file highlighted will be copied.
  2312.                It also places the destination directory in the list of
  2313.                directories searched for loading the files list.
  2314.  
  2315.  
  2316.  
  2317.  
  2318.  
  2319.      __________________________________________________________________________
  2320.  
  2321.  
  2322.  
  2323.       36    GIF-REED
  2324.      __________________________________________________________________________
  2325.  
  2326.           ALT-D     will delete all tagged files. If no files are tagged,
  2327.                then the file highlighted will be deleted.
  2328.  
  2329.           ALT-F     allows you to change what directories are displayed in
  2330.                the file list. You can enter up to 20 directories. You can
  2331.                use the normal editing keys. A special CTRL-Y editing key is
  2332.                used to delete an entire line. An example directory could
  2333.                be:
  2334.  
  2335.                C:\GIFSTUFF\CARS\*.GIF
  2336.           or
  2337.                C:\WIN31\*.BMP
  2338.  
  2339.                These are both valid directories for GIF-REED to try to read
  2340.                and display. When finished editing the file directory list,
  2341.                press return to load up the new list. Otherwise press ESCAPE
  2342.                to abort any changes made. If you find yourself constantly
  2343.                typing in the SAME directories everytime you load the
  2344.                program, you might consider saving out the directory paths
  2345.                configuration. You can do this with ALT-U.
  2346.  
  2347.           ALT-G     searches all of your drives and adds to the directory
  2348.                list all of the directories that contain GIF, BMP, PIC or
  2349.                PCX files. If more than 20 directories contain GIF, BMP, PIC
  2350.                or PCX files, then the first 20 will be used. If more than
  2351.                3072 files are found then only the first 3072 files will be
  2352.                displayed.
  2353.  
  2354.           ALT-I     inverts the tagged file list. This function may seem
  2355.                useless but in fact is very powerful. Let's say that you
  2356.                have a list of 40 files. Let's also say that you want to
  2357.                copy all but 2 files. Instead of tagging 38 files. Just tag
  2358.                the 2 files you DON'T want to copy, the press ALT-I to
  2359.                reverse(invert) the tagged list and then wallah, all the
  2360.                files you want tagged are tagged and the ones you don't want
  2361.                tagged are NOT tagged.
  2362.  
  2363.           ALT-M     will move files to a new directory. It also places the
  2364.                destination directory in the list of directories searched
  2365.                for loading the file list. If no files are tagged, then the
  2366.                highlighted file will be moved.
  2367.  
  2368.           ALT-R     renames files. If no files are tagged, then the
  2369.                highlighted file will be renamed.
  2370.  
  2371.           ALT-S     allows you to pick a new sort criteria. You can sort by
  2372.                name, size, date/time, resolution, score, path, category and
  2373.                number of colors in the image. If you sort by path you will
  2374.                notice that all of the files in a directory are grouped
  2375.                together. Next to each filename is a number from 1 to 20.
  2376.  
  2377.  
  2378.  
  2379.  
  2380.      __________________________________________________________________________
  2381.  
  2382.  
  2383.  
  2384.                                                                 GIF-REED    37       
  2385.      __________________________________________________________________________
  2386.  
  2387.                This is the directory number that corresponds to the 20
  2388.                directories that can be loaded.
  2389.  
  2390.                NOTE: In order to sort on anything OTHER than Name, Date,
  2391.                Size, Path you may notice that the program says "Please wait
  2392.                while reading file Info". This is because certain
  2393.                information about each file needs to be read in before the
  2394.                sort can start. Once the information is read in, you can
  2395.                sort by any criteria. This information only needs to be read
  2396.                in ONCE!. As an extra added feature this information is read
  2397.                in while you are doing other things in the program. So you
  2398.                may never get this message, unless you load a huge file list
  2399.                and request sorting right away.
  2400.  
  2401.           ALT-T     clears the tagged list.
  2402.  
  2403.           ALT-U     allows you to save your user configuration. You can
  2404.                save your user settings:
  2405.  
  2406.                Display while loading or after loading
  2407.                EMS, XMS or DISK space for the Picture Buffer
  2408.                RESTORE Picture status
  2409.                SlideShow delay time
  2410.                SlideShow looping status
  2411.                SlideShow Fade In/Out status
  2412.                SlideShow Venetian Blind status
  2413.                Resolution Locking Status
  2414.                GIF Comments Display Status
  2415.                Video Hardware Setup
  2416.                Video resolutions available
  2417.  
  2418.                You can also save your directory paths. You can also save
  2419.                your video setup. You can also UNDO your video setup. You
  2420.                can also UNDO your directory paths. If you save your
  2421.                directory paths, the next time GIF-REED is loaded, the saved
  2422.                paths will be loaded again. This saves you time from having
  2423.                to type in all of the directory paths that you want loaded.
  2424.                After saving your video configuration, you will NOT need the
  2425.                environment variable GIFREED if you were previously using
  2426.                it. In fact, it will be IGNORED! If you change your video
  2427.                card you might want to undo the video setup then exit GIF-
  2428.                REED and then re-do the video setup configuration.
  2429.  
  2430.                You can also save your cataloging configuration options and
  2431.                your printer configuration options.
  2432.  
  2433.           ALT-Y     allows you to assign information to a file. You can
  2434.                give a highlighted file a Score (0-9), category, description
  2435.                and keywords.
  2436.  
  2437.  
  2438.  
  2439.  
  2440.  
  2441.      __________________________________________________________________________
  2442.  
  2443.  
  2444.  
  2445.       38    GIF-REED
  2446.      __________________________________________________________________________
  2447.  
  2448.           ALT-F7    Allows you to toggle between EGA and VGA modes. If your
  2449.                system only supports EGA then you won't be able to toggle to
  2450.                VGA modes. The EGA and VGA modes can each have their own
  2451.                resolution to lock into if resolution locking is true.(See
  2452.                F7).
  2453.  
  2454.           ALT-F10   Allows you to toggle on/off the displaying of GIF
  2455.                comments. If a GIF file has comments built into it GIF-REED
  2456.                will display the comments to you AFTER you have viewed the
  2457.                picture. If you toggle this option off, then the comments
  2458.                will NOT be shown to you.
  2459.  
  2460.           ALT-F2    is the DOS/BOSS key. If the BOSS walks in you can press
  2461.                the ALT-F2 key and you will be placed at a DOS prompt. Thus
  2462.                making it appear that you are doing work, NOT PLAY. When the
  2463.                BOSS leaves, type EXIT to get out of the DOS shell. Then
  2464.                press ALT-F2 to get back into the GIF-REED program.
  2465.  
  2466.                NOTE: If you are NOT at a text screen or in the main graphic
  2467.                viewing part of the program, when you come back from the DOS
  2468.                prompt the screen may not be restored to what you think it
  2469.                should be. Just press a few keystrokes and the screen will
  2470.                come back!
  2471.  
  2472.           CTRL-C    brings up the CATALOG options menu. From here you can
  2473.                select what size of catalog (640x480, 800x600, etc..) and
  2474.                how many rows of pictures to be placed in the catalog. You
  2475.                can even select whether or not you want the catalogs
  2476.                produced to have a custom created TITLE placed at the TOP or
  2477.                BOTTOM on the catalogs. See the section on Catalog
  2478.                Features/Operations.
  2479.                NOTE: Once you have selected the options you desire, it's a
  2480.                good idea to use the ALT-U function to SAVE your catalog
  2481.                options. This way you won't have to keep selecting your
  2482.                favorite options each time you load GIF-REED.
  2483.  
  2484.           SPACE BAR will tag a file for slide show, copy, move, delete or
  2485.                rename operations. See ALT-C, ALT-M, ALT-D, ALT-R and F10.
  2486.  
  2487.           ESCAPE will exit the program.
  2488.  
  2489.           ENTER will load a picture onto the screen. After the picture is
  2490.                loaded you can do many things with it. If there is an error
  2491.                in loading the picture, an error message will be displayed
  2492.                on the screen.
  2493.  
  2494.                NOTE: If you press ENTER on a subdirectory then you will be
  2495.                switched into that directory. The 1st file path of the 6-20
  2496.                file paths available will change to reflect the NEW
  2497.                directory that you chose. You can see this for yourself by
  2498.                pressing ALT-F after changing to a different subdirectory.
  2499.  
  2500.  
  2501.  
  2502.      __________________________________________________________________________
  2503.  
  2504.  
  2505.  
  2506.                                                                 GIF-REED    39       
  2507.      __________________________________________________________________________
  2508.  
  2509.                The subdirectories are indicated by a name inside of "[]".
  2510.                For example "[ GIFS     ]" would indicate that you could
  2511.                switch to a directory called "GIFS".
  2512.  
  2513.                NOTE: If you are currently in a subdirectory, then you will
  2514.                see [..         ] as a choice. This is a special
  2515.                subdirectory name. It indicates that you want to go back up
  2516.                one directory(to the parent directory).
  2517.  
  2518.                NOTE: If you have specified more that one(1) file path then
  2519.                each time you press return to load up a different
  2520.                subdirectory, you will STILL see the files from the 2nd, 3rd
  2521.                and so on paths in ADDITION to the files in the new path you
  2522.                have just chosen.
  2523.  
  2524.                NOTE: It should also be noted that all of the available
  2525.                drives in your system will be displayed as the first entries
  2526.                in the file list. This way you can switch to a different
  2527.                drive easily. Just point and shoot.
  2528.  
  2529.  
  2530.  
  2531.  
  2532.  
  2533.  
  2534.  
  2535.  
  2536.  
  2537.  
  2538.  
  2539.  
  2540.  
  2541.  
  2542.  
  2543.  
  2544.  
  2545.  
  2546.  
  2547.  
  2548.  
  2549.  
  2550.  
  2551.  
  2552.  
  2553.  
  2554.  
  2555.  
  2556.  
  2557.  
  2558.  
  2559.  
  2560.  
  2561.  
  2562.  
  2563.      __________________________________________________________________________
  2564.  
  2565.  
  2566.  
  2567.       40    GIF-REED
  2568.      __________________________________________________________________________
  2569.  
  2570.  
  2571.                             Main File List Screen Layout
  2572.  
  2573.           The main file list menu is easy to understand. It is broken into
  2574.           4 parts.
  2575.  
  2576.                (1) File list Area
  2577.                (2) Status Area
  2578.                (3) Misc Info Area
  2579.                (4) Bottom Line Area
  2580.  
  2581.                                  File List Menu Area
  2582.  
  2583.           The file list area consists of multiple columns of filenames.
  2584.           Next to each filename is a number from (0-9). This number
  2585.           represents which directory in the list of directories that that
  2586.           file belongs to. It can also contain subdirectory names from
  2587.           which you can switch to. These optional subdirectory entries are
  2588.           obtained from the 1st path in the path lists. (See Path Lists)
  2589.  
  2590.                                      Status Area
  2591.  
  2592.           The status area shows the current settings of the GIF-REED
  2593.           program. This area is on the bottom part of the screen. It shows
  2594.           what VGA/EGA modes are available and which one is selected to be
  2595.           locked if resolution locking is true (See F7). To the left of the
  2596.           modes you will see "VGA:" or "EGA:". This indicates what mode the
  2597.           pictures will be viewed in.
  2598.  
  2599.  
  2600.                                    Misc Info Area
  2601.  
  2602.           The Misc area is in the middle of the screen. It shows what
  2603.           resolution is highlighted.
  2604.  
  2605.           It shows the current file width, height, number of colors then
  2606.           score. It also shows the file size and the directory path from
  2607.           where it came from. Between the file size and path is a special
  2608.           indicator. This indicator will contain a "[ ]" or "[I]" or "[C]".
  2609.           The "I" indicates that the currently selected file is a GIF
  2610.           Interlaced file. The "C" indicates that the currently selected
  2611.           file is a BMP Compressed file.
  2612.  
  2613.           This area also show the total number of files in the file list.
  2614.           It shows the total number of files tagged. If also shows the
  2615.           total size of all tagged files added up.
  2616.  
  2617.  
  2618.                                   Bottom Line Area
  2619.  
  2620.  
  2621.  
  2622.  
  2623.  
  2624.      __________________________________________________________________________
  2625.  
  2626.  
  2627.  
  2628.                                                                 GIF-REED    41       
  2629.      __________________________________________________________________________
  2630.  
  2631.           The very bottom line on the screen has a "MENU" activator. If you
  2632.           click on this with the mouse, you will get a pop-up menu from
  2633.           which to choose items.
  2634.  
  2635.           On the right hand side on the bottom line, you will see things
  2636.           such as "GO:NL: F:NB:4" or "GO: L:NF: B:2". This is the status of
  2637.           your slide show controls. There are 5 sections.
  2638.  
  2639.                1.   The word "GO" can be clicked on to start the slide show
  2640.                     with the files that have been tagged/selected. This is
  2641.                     simpler than going through the F10 menu.
  2642.  
  2643.                2.   The " L" or "NL" indicates if the slide show is in
  2644.                     looping or NON-looping status.
  2645.  
  2646.                3.   The " F" or "NF" indicates if you are in fade in/out
  2647.                     mode. If so you would see " F" otherwise "NF" which
  2648.                     stands for NON-Fade in/out mode.
  2649.  
  2650.                4.   The " B" or "NB" shows the status of the venetian blind
  2651.                     switch. If ON then you would see " B" otherwise you
  2652.                     would see "NB". The venetian blind and fade in/out
  2653.                     switches are mutually exclusive. This means that ONLY
  2654.                     ONE of these can be turned on at a time.
  2655.  
  2656.                5.   The last item is the number of seconds of delay between
  2657.                     slides. Just click on it and it will increment to the
  2658.                     next higher value until a maximum of 9 seconds is
  2659.                     reached at which point it will flip back to 0 (zero)
  2660.                     second delay.
  2661.  
  2662.  
  2663.  
  2664.  
  2665.  
  2666.  
  2667.  
  2668.  
  2669.  
  2670.  
  2671.  
  2672.  
  2673.  
  2674.  
  2675.  
  2676.  
  2677.  
  2678.  
  2679.  
  2680.  
  2681.  
  2682.  
  2683.  
  2684.  
  2685.      __________________________________________________________________________
  2686.  
  2687.  
  2688.  
  2689.       42    GIF-REED
  2690.      __________________________________________________________________________
  2691.  
  2692.                             Mouse Operation At File List
  2693.  
  2694.           The mouse can be used in the file list menu easily. Just move the
  2695.           mouse cursor to a file and press the left button and wallah, the
  2696.           picture is loaded. If you were to press the right button, the
  2697.           file would become tagged. If you were to press the middle button,
  2698.           you would EXIT the program. Now let's say that you have more
  2699.           files than would fit on a screen. In order for the mouse to
  2700.           indicate that you would like the files to scroll to the left or
  2701.           right, you would simply place the mouse in the left or right
  2702.           margins of the screen and Click! If the filename that you click
  2703.           on happens to be a subdirectory name then you will be switched
  2704.           into that directory. Subdirectory names are enclosed in "[]". For
  2705.           example: "[ GIFS      ]". If the name you click on happens to be
  2706.           a drive letter then you will be switched into that drive!
  2707.  
  2708.           You can also click on the "VGA:" or "EGA:" title that is to the
  2709.           left of the available resolution modes. By clicking on EGA: you
  2710.           change it to VGA:. If it said "VGA:" then it will change to
  2711.           "EGA:". It's like a toggle switch.(See ALT-F7)
  2712.  
  2713.           You can also click on the function keys at the bottom of the
  2714.           screen on the status area.
  2715.  
  2716.           You can also click on the bottom line where it shows "MENU", and
  2717.           a menu of operations will pop-up. You can then click on the
  2718.           operation that you want to do, or you can press ESC or click the
  2719.           middle button to abort.
  2720.  
  2721.           If you click on the bottom line where the slide show controls are
  2722.           displayed, you can change these options with the mouse without
  2723.           having to use the keyboard driven menus to change the options.
  2724.           Just place the mouse on the option to change and then click on
  2725.           it.
  2726.  
  2727.           NOTE: When the program asks for (Y)es or (N)o input, you can
  2728.           click the Left and Right buttons to simulate the keyboard
  2729.           responses! Also the middle button acts like the ESCAPE key in
  2730.           this case.
  2731.  
  2732.  
  2733.  
  2734.  
  2735.  
  2736.  
  2737.  
  2738.  
  2739.  
  2740.  
  2741.  
  2742.  
  2743.  
  2744.  
  2745.  
  2746.      __________________________________________________________________________
  2747.  
  2748.  
  2749.  
  2750.                                                                 GIF-REED    43       
  2751.      __________________________________________________________________________
  2752.  
  2753.                                    Viewing Options
  2754.  
  2755.           Once you are viewing a picture, you can do many things. There are
  2756.           many keys and function keys that perform various operations. The
  2757.           following is a list of all keystroke operations categorized:
  2758.  
  2759.                               Color/Brightness Controls
  2760.  
  2761.           CTRL-F1/F2     allows you to increase or decrease the amount of
  2762.                          RED intensity of the picture.
  2763.  
  2764.           CTRL-F3/F4     allows you to increase or decrease the amount of
  2765.                          GREEN intensity of the picture.
  2766.  
  2767.           CTRL-F5/F6     allows you to increase or decrease the amount of
  2768.                          BLUE intensity of the picture.
  2769.  
  2770.           CTRL-F7/F8     allows you to increase or decrease the contrast of
  2771.                          the picture.
  2772.  
  2773.           CTRL-F9/F10    allows you to increase or decrease the brightness
  2774.                          of the picture.
  2775.  
  2776.           I              allows you to invert(reverse) the colors. It makes
  2777.                          pictures look as though they are a negative.
  2778.  
  2779.           G              allows you to force the picture into a GRAY (Black
  2780.                          & White) picture.
  2781.  
  2782.           ALT-F9         allows you to animate the color palette. In other
  2783.                          words all of the colors in the picture change
  2784.                          rapidly. It almost makes the picture look like
  2785.                          it's moving. It's great for fractal images.
  2786.  
  2787.           ALT-F10        allows you to restore the coloring of the picture
  2788.                          after you have played with the color changing
  2789.                          operations above.
  2790.  
  2791.                                   Picture Movement
  2792.  
  2793.           C              centers the picture on the screen.
  2794.  
  2795.           O              Orients the picture into the upper left hand
  2796.                          corner of your screen.
  2797.  
  2798.           Arrow Keys     move the picture around the screen up, down, left
  2799.                          and right in case you can't view the entire
  2800.                          pictures on your screen at once. If you hold down
  2801.                          on the SHIFT key while using the numeric keypad
  2802.                          arrow keys, the picture will move in larger
  2803.  
  2804.  
  2805.  
  2806.  
  2807.      __________________________________________________________________________
  2808.  
  2809.  
  2810.  
  2811.       44    GIF-REED
  2812.      __________________________________________________________________________
  2813.  
  2814.                          increments. This allows you to move faster to a
  2815.                          specific spot in the picture.
  2816.  
  2817.  
  2818.  
  2819.  
  2820.  
  2821.  
  2822.  
  2823.  
  2824.  
  2825.  
  2826.  
  2827.  
  2828.  
  2829.  
  2830.  
  2831.  
  2832.  
  2833.  
  2834.  
  2835.  
  2836.  
  2837.  
  2838.  
  2839.  
  2840.  
  2841.  
  2842.  
  2843.  
  2844.  
  2845.  
  2846.  
  2847.  
  2848.  
  2849.  
  2850.  
  2851.  
  2852.  
  2853.  
  2854.  
  2855.  
  2856.  
  2857.  
  2858.  
  2859.  
  2860.  
  2861.  
  2862.  
  2863.  
  2864.  
  2865.  
  2866.  
  2867.  
  2868.      __________________________________________________________________________
  2869.  
  2870.  
  2871.  
  2872.                                                                 GIF-REED    45       
  2873.      __________________________________________________________________________
  2874.  
  2875.  
  2876.                               General Program Operation
  2877.  
  2878.           F1 will bring up the help screens.
  2879.  
  2880.           ALT-F2         is the DOS/BOSS key. It shells you out to a DOS
  2881.                          prompt. At this point you can do any DOS commands
  2882.                          and even run small programs. Once finished with
  2883.                          the DOS Shell, type EXIT at the DOS prompt and you
  2884.                          will be asked to enter a password. Press ALT-F2 at
  2885.                          this time. You will then be placed back into the
  2886.                          picture on your screen.
  2887.  
  2888.           ESC            quits out of view mode and places you back at the
  2889.                          file list menu.
  2890.  
  2891.           PgUp/PgDn      allows you to view the Previous/Next picture in
  2892.                          the file list without having to go back to the
  2893.                          file list menu.
  2894.  
  2895.  
  2896.                                    File Operations
  2897.  
  2898.           P              prints the screen to your printer. See the section
  2899.                          on Printing Operations.
  2900.  
  2901.           ALT-D          will delete the picture you are looking at.
  2902.  
  2903.           W              writes the current screen to a GIF, BMP, PIC or
  2904.                          PCX file of your choice. If you write a file, then
  2905.                          upon returning to the main file menu, ALL files
  2906.                          will be re-read from the disk to build the file
  2907.                          list menu. This is so that the NEW file you just
  2908.                          created will appear in the list.
  2909.  
  2910.                          NOTE: If you had any selected files in the list of
  2911.                          files, you will be given the opportunity to NOT
  2912.                          reload the list. This preserves your selections!
  2913.  
  2914.                          NOTE: GIF and BMP files save in the 256 color
  2915.                          mode. The PCX and PIC file format allows you to
  2916.                          select 2/16/256 colors before writing out the new
  2917.                          PCX or PIC file.
  2918.  
  2919.                          NOTE: When creating a GIF file you can add
  2920.                          comments to your GIF file. If you choose to add
  2921.                          comments the GIF file will be written out as a
  2922.                          GIF89a file instead of a GIF87a file This means
  2923.                          that some OLDER viewers may not be able to read
  2924.                          it. If your screen is in 320x200 mode then your
  2925.                          comments can only be 35 characters wide, otherwise
  2926.  
  2927.  
  2928.  
  2929.      __________________________________________________________________________
  2930.  
  2931.  
  2932.  
  2933.       46    GIF-REED
  2934.      __________________________________________________________________________
  2935.  
  2936.                          you can type up to 75 characters per line of
  2937.                          comment. When done adding comments just press
  2938.                          RETURN when the comment line is prompted.
  2939.  
  2940.           ALT-F          displays information about the picture file, such
  2941.                          as filename, size, resolution, score and category
  2942.                          and number of colors in image.
  2943.  
  2944.           ALT-C          This allows you to copy all of the marked
  2945.                          (selected) images from the catalog file you are
  2946.                          currently displaying. You are then asked to enter
  2947.                          the destination path. If any file(s) couldn't be
  2948.                          copied (disk full), an error message will be
  2949.                          displayed. These files will NOT become un-marked
  2950.                          after the copy operation is completed. This is so
  2951.                          that you may put in a new floppy and press ALT-C
  2952.                          again to copy the remaining files that didn't copy
  2953.                          in the first place. See the section on Catalog
  2954.                          Features / Operations.
  2955.  
  2956.                                     Image Control
  2957.  
  2958.           ALT-E          Entertainment mode. After you press ALT-E, you
  2959.                          will be asked if you want to play an easy, hard or
  2960.                          expert game. The game is actually a puzzle.
  2961.                          PuzzleFun actually takes the image and shakes it
  2962.                          up so that its scattered about. It's up to you to
  2963.                          put it back together. It can also be used as an
  2964.                          educational tool for children! For complete
  2965.                          details on PuzzleFun, see the chapter on Puzzle-
  2966.                          Fun.
  2967.  
  2968.           E              Edits the picture. You can edit the picture's
  2969.                          colors. You can even change the look of specified
  2970.                          colors(you could change bright red to appear as a
  2971.                          dark red). You can also change the order of the
  2972.                          colors in the color map!
  2973.  
  2974.                              Pixel Editor Screen Layout
  2975.  
  2976.                          The edit screen is broken into 4 parts.
  2977.  
  2978.                               1. Color Map
  2979.                               2. Pixel Editing Window
  2980.                               3. Viewing Window
  2981.                               4. Color Adjusting Window
  2982.  
  2983.                          The Color map is displayed on the top half of the
  2984.                          screen. You can select colors from this color map
  2985.                          to change individual DOTS(pixels) in the image.
  2986.                          The color map shows 256 colors. Some images don't
  2987.  
  2988.  
  2989.  
  2990.      __________________________________________________________________________
  2991.  
  2992.  
  2993.  
  2994.                                                                 GIF-REED    47       
  2995.      __________________________________________________________________________
  2996.  
  2997.                          use all 256 color entries. If a color entry is NOT
  2998.                          used by the image, the color entry will have a
  2999.                          WHITE dot in the middle of the color surrounded by
  3000.                          a BLACK box which is surrounded by the color that
  3001.                          is NOT used by the image.
  3002.  
  3003.                          The pixel editing window is in the lower right
  3004.                          portion of the screen. This window is an
  3005.                          enlargement of 26 DOTS wide and 26 DOTS high.
  3006.                          These DOTS can have their colors changed easily!
  3007.  
  3008.                          The Viewing Window shows a reduced portion of the
  3009.                          entire image. You can move around the image by
  3010.                          using this viewing window and your mouse. This
  3011.                          window is in the lower left portion of the screen.
  3012.                          The viewing window is bordered by the default
  3013.                          foreground color. This border is bordered by the
  3014.                          default background color. This is so that you can
  3015.                          see the foreground and background colors at a
  3016.                          glance.
  3017.  
  3018.                          The Color adjusting window allows you to make a
  3019.                          GLOBAL change to ANY color in the image. In other
  3020.                          words you can make the color RED become BLUE
  3021.                          throughout the ENTIRE picture. The color adjusting
  3022.                          window is located in the same spot as the Viewing
  3023.                          window.
  3024.  
  3025.                                  Color Map Functions
  3026.  
  3027.                          In order to pick a color you must move the mouse
  3028.                          over the color in the color map that you want to
  3029.                          select and then press the LEFT or RIGHT button
  3030.                          depending if you want to change the default color
  3031.                          of the foreground or background colors.
  3032.  
  3033.                          If you move the mouse into the color map and press
  3034.                          DEL, the color under the mouse will be deleted.
  3035.                          You can then move the mouse to the point where you
  3036.                          want to insert it back in the color map. Then
  3037.                          press INSert and wala the color map will move to
  3038.                          adjust. Also ALL colors used in the picture will
  3039.                          be updated so that you image doesn't get distorted
  3040.                          (wrong) colors being displayed.
  3041.  
  3042.                          If you press "C" while the mouse is on top of a
  3043.                          color in the color map, you can convert a color in
  3044.                          the image into a NEW color. After pressing "C"
  3045.                          after the mouse is on top of the color you want to
  3046.                          convert, move the mouse to the NEW color in the
  3047.                          color map and then click the mouse button. This
  3048.  
  3049.  
  3050.  
  3051.      __________________________________________________________________________
  3052.  
  3053.  
  3054.  
  3055.       48    GIF-REED
  3056.      __________________________________________________________________________
  3057.  
  3058.                          will take every part of the picture that had the
  3059.                          OLD color in it and replace it with the NEW color
  3060.                          specified by the click of the mouse. This is great
  3061.                          for translating colors. Once you have performed
  3062.                          this operation, the OLD color in the color map is
  3063.                          now UNUSED! If you choose, you can use it for what
  3064.                          you like! Once you have clicked on the NEW color.
  3065.                          The image is then displayed for you to see if you
  3066.                          like it. Press any key to quit the preview
  3067.                          display. It will then ask if you want to save the
  3068.                          changes. Respond properly.
  3069.  
  3070.                                 Edit Screen Functions
  3071.  
  3072.                          If you click the left button on one of the colors
  3073.                          in the color map, then the default foreground
  3074.                          color changes to this color. If you click the
  3075.                          right button on one of the colors in the color
  3076.                          map, then the default background color changes to
  3077.                          this color.
  3078.  
  3079.                          If you place the mouse cursor into the pixel
  3080.                          editing window(lower right portion of the screen),
  3081.                          then clicking the left button changes the current
  3082.                          color to the default foreground color. Clicking
  3083.                          the right button changes the current DOT(pixel) to
  3084.                          the default background color. If you hold the
  3085.                          button down and move the mouse around you will be
  3086.                          changing a lot of dots until you lift off the
  3087.                          mouse button.
  3088.  
  3089.                          If you press "F" or "B" while the mouse is in the
  3090.                          pixel editing window, the FOREground/BACKground
  3091.                          colors will change to the color the mouse is
  3092.                          sitting on top of in the pixel editing window.
  3093.  
  3094.                          If you press "U" while in the pixel editing window
  3095.                          you can undo the last change you made. In fact it
  3096.                          remembers the last 600 DOT changes you made to the
  3097.                          picture. Everytime you pan(move) the picture and
  3098.                          accept/abort the changes the UN-DO buffer gets
  3099.                          reset to zero.
  3100.  
  3101.                          If you press "V" you can view the entire image on
  3102.                          the screen. This is so that you can see what the
  3103.                          changes you have made have done to the picture.
  3104.                          Pressing any key to gets back to editing.
  3105.  
  3106.                                Viewing Window Movement
  3107.  
  3108.  
  3109.  
  3110.  
  3111.  
  3112.      __________________________________________________________________________
  3113.  
  3114.  
  3115.  
  3116.                                                                 GIF-REED    49       
  3117.      __________________________________________________________________________
  3118.  
  3119.                          If you press on any mouse button while the mouse
  3120.                          cursor is NOT in the color map or pixel editing
  3121.                          window, the picture will move(pan) in the
  3122.                          direction you move the mouse until you lift up off
  3123.                          the mouse button. If you have changed ANY dots in
  3124.                          the pixel editing window, you will be asked if you
  3125.                          want to save the changes before panning.
  3126.  
  3127.  
  3128.                               Color Adjusting Function
  3129.  
  3130.                          If you press the SPACE-BAR while the mouse is in
  3131.                          the color map OR in the pixel editing window, the
  3132.                          color that the mouse is sitting on will be Graphed
  3133.                          out in the lower left hand portion of the screen
  3134.                          into the Color Adjusting Window. This graph is
  3135.                          broken into 3 parts the Top bar shows how much RED
  3136.                          is in the color, the Middle bar shows how much
  3137.                          GREEN and the bottom bar shows how much BLUE is in
  3138.                          the color. If you place the mouse over one of the
  3139.                          3 bars you can increase or decrease the amount of
  3140.                          RED, GREEN or BLUE that makes up the color that
  3141.                          you chose. Press ESCAPE if you don't like the
  3142.                          changes otherwise press RETURN. If you press "V"
  3143.                          you can see the entire image to see just how the
  3144.                          color change that you made effects the picture.
  3145.                          Pressing any key resumes color adjusting! This
  3146.                          feature allows you to make GLOBAL changes to a
  3147.                          color. Everywhere the color that your are changing
  3148.                          exists in the image also gets changed! This is
  3149.                          great for changing the background colors etc...
  3150.  
  3151.                                       When Done
  3152.  
  3153.                          When finished making changes press ESCAPE.
  3154.  
  3155.                          NOTE: You can press F1 for help while editing
  3156.                          DOTS. You can also press F1 for additional help
  3157.                          while in the Color Adjusting Window.
  3158.  
  3159.           F              flips the picture top to bottom. Think of this as
  3160.                          an upside down function.
  3161.  
  3162.           M              mirror images the picture. Think of this as a
  3163.                          sideways operation.
  3164.  
  3165.           >              rotates the picture clockwise.
  3166.  
  3167.           S              This allows you to sort the image's color-map. It
  3168.                          sorts the color map with the most frequently used
  3169.                          colors at the front of the color map. This is
  3170.  
  3171.  
  3172.  
  3173.      __________________________________________________________________________
  3174.  
  3175.  
  3176.  
  3177.       50    GIF-REED
  3178.      __________________________________________________________________________
  3179.  
  3180.                          great for images being displayed in Windows,
  3181.                          because Windows GRABS the TOP 16 colors(if you're
  3182.                          using a 256 color driver for Windows) in every
  3183.                          image's color map for display purposes. This
  3184.                          produces FUNNY looking pictures if the picture
  3185.                          used a lot of a particular color that Windows took
  3186.                          over and changed to its own liking! By sorting the
  3187.                          color map, the least used colors are placed at the
  3188.                          top. In fact a lot of images don't use the full
  3189.                          256 colors available in the color map. This means
  3190.                          that most images wouldn't be disturbed by
  3191.                          Windows(after sorting is done) because the colors
  3192.                          used by Windows would be colors in the color map
  3193.                          that weren't even used by the image! If you edit
  3194.                          the picture using the "E" command, the colors in
  3195.                          the color map that aren't used by the picture are
  3196.                          displayed with a white dot surrounded by a black
  3197.                          box surrounded by the color. Here is a cheap
  3198.                          looking example of a color in the color map.
  3199.  
  3200.                                    CCCCCCCCCCCC
  3201.                                    CCCCCCCCCCCC
  3202.                                    CCCCCBBBCCCC
  3203.                                    CCCCCBWBCCCC
  3204.                                    CCCCCBBBCCCC
  3205.                                    CCCCCCCCCCCC
  3206.                                    CCCCCCCCCCCC
  3207.  
  3208.                          The "C" represents the color of the color. The "B"
  3209.                          represents BLACK color. And the "W" represents
  3210.                          WHITE color.
  3211.  
  3212.                          Once you have sorted the colors you should update
  3213.                          the image colors. The programs asks if you wish
  3214.                          this to happen. If you don't do this, then the
  3215.                          image will look rather strange but might be
  3216.                          interesting to do on fractal images or images
  3217.                          other than photographic type images.
  3218.  
  3219.           A              Pressing A while viewing a picture allows you to
  3220.                          ADJUST the colors in the picture for use within
  3221.                          Windows. The TOP 16 colors are removed from the
  3222.                          picture, while trying to keep the parts of the
  3223.                          image that used those deleted colors using colors
  3224.                          that closely matched what were in the original
  3225.                          image! This way, if you SAVE the picture back to
  3226.                          disk and use it in Windows, the picture will be
  3227.                          displayed without ANY disturbing of the colors by
  3228.                          Windows.
  3229.  
  3230.  
  3231.  
  3232.  
  3233.  
  3234.      __________________________________________________________________________
  3235.  
  3236.  
  3237.  
  3238.                                                                 GIF-REED    51       
  3239.      __________________________________________________________________________
  3240.  
  3241.           ALT-T          Adds text to the picture. You can select between 3
  3242.                          different text styles. You can choose between 5
  3243.                          different text sizes. You can also select the
  3244.                          foreground and background colors of the text. You
  3245.                          can choose between straight text or transparent
  3246.                          text. Once you have chosen the text features you
  3247.                          want then the actual text is placed in the upper
  3248.                          left hand corner of your screen. You can place the
  3249.                          text anywhere on the screen by using the mouse.
  3250.                          When placed where you want it, just click a mouse
  3251.                          button.
  3252.  
  3253.                          NOTE: If you want the text to be upside down or
  3254.                          sideways, just rotate the picture first and then
  3255.                          add the text! Pretty clever?
  3256.  
  3257.           TAB            resizes the picture to fit the screen if the
  3258.                          picture needs to be enlarged or shrunk to fit
  3259.                          within the current screen size. The method of
  3260.                          enlarging or shrinking is a standard method and is
  3261.                          quite fast.
  3262.  
  3263.           SHIFT-TAB      resizes the picture to fit the screen if the
  3264.                          picture needs to be enlarged or shrunk to fit
  3265.                          within the current screen size. The method of
  3266.                          enlarging or shrinking is special to GIF-REED and
  3267.                          produces a better image than the standard method
  3268.                          and is slower too.
  3269.  
  3270.           R              restores the picture back from an image altering
  3271.                          function such as a trim or resize.
  3272.  
  3273.           ALT-R          restores the picture back to its original look.
  3274.                          It's like pressing R many times or pressing ESC to
  3275.                          get back to the main file menu  and then pressing
  3276.                          return to reload the picture. As you can see this
  3277.                          saves keystrokes. But more important than saving
  3278.                          ONE keystroke, it's FASTER!
  3279.  
  3280.           +              increases the screen resolution. The images will
  3281.                          appear to get smaller as you increase the
  3282.                          resolution.
  3283.  
  3284.           -              decreases the screen resolution. The images will
  3285.                          appear to get larger as you decrease the
  3286.                          resolution.
  3287.  
  3288.           F7             locks/unlocks the resolution to whatever screen
  3289.                          resolution you happen to be in. This way the next
  3290.                          picture that gets loaded will be loaded in that
  3291.                          resolution too.
  3292.  
  3293.  
  3294.  
  3295.      __________________________________________________________________________
  3296.  
  3297.  
  3298.  
  3299.       52    GIF-REED
  3300.      __________________________________________________________________________
  3301.  
  3302.                             Mouse Operation While Viewing
  3303.  
  3304.           After a picture is loaded, you will NOT see the mouse cursor.
  3305.           This is so that the picture in its entirety is displayed without
  3306.           an annoying mouse cursor smack in the middle of the screen. Once
  3307.           you MOVE the mouse around, the mouse cursor will appear.
  3308.  
  3309.           NOTE: When the program asks for (Y)es or (N)o input, you can
  3310.           click the Left and Right buttons to simulate the keyboard
  3311.           responses! Also the middle button acts like the ESCAPE key in
  3312.           this case.
  3313.  
  3314.           You can click the Middle mouse button and it will act as though
  3315.           you pressed ESC to get you back to the main file list menu.
  3316.  
  3317.           If you click the right button it will act as though you pressed
  3318.           the PgDn key to load the next picture.
  3319.  
  3320.           If you click the left button it will act as though you pressed
  3321.           the PgUp key to load the previous picture.
  3322.  
  3323.           If you hold down on the left button and then move it around you
  3324.           will see the picture move around too. This is called picture
  3325.           panning.
  3326.  
  3327.           If you click a mouse button while the mouse cursor is at the top
  3328.           of the screen, a help screen will appear.
  3329.  
  3330.           If you hold down on the right mouse button, you will be able to
  3331.           draw a box by moving the mouse around. You can see the width and
  3332.           height of the box displayed in the upper left hand corner of your
  3333.           screen. If you let go of the right button, the screen will
  3334.           refresh and act as though you did nothing useful. This is handy
  3335.           if you decide to draw a box in a different spot. If you move the
  3336.           mouse all the way to the edge of the screen, the picture will
  3337.           move over(pan) so that you have an opportunity to make a bigger
  3338.           box. This is great if you want to mark a box that is BIGGER than
  3339.           what your screen is. Once you have the box the way you want it,
  3340.           hold down on the left button. This freezes the box on the screen.
  3341.  
  3342.           Now you have 5 choices:
  3343.                (1) TRIM/CROP  you can click on the outside of the box and
  3344.                               the picture will be trimmed so that
  3345.                               everything outside the box is erased.
  3346.                (2) ENLARGE 1  you can click the right button while the
  3347.                               mouse cursor is INSIDE the box and the image
  3348.                               inside the box will be enlarged to fill the
  3349.                               screen using the enlarging mode-1.
  3350.  
  3351.                (3) ENLARGE 2  you can click the left button while the mouse
  3352.                               is inside the box to enlarge the image using
  3353.  
  3354.  
  3355.  
  3356.      __________________________________________________________________________
  3357.  
  3358.  
  3359.  
  3360.                                                                 GIF-REED    53       
  3361.      __________________________________________________________________________
  3362.  
  3363.                               enlarging mode-2. Enlarging mode-1 is the
  3364.                               standard way. It's fast and pretty good.
  3365.                               Enlarging mode-2 is our special way. It's
  3366.                               slower and much better results, especially in
  3367.                               the higher resolution modes.
  3368.  
  3369.                (4) ERASE BOX  You can press the DELete key and the entire
  3370.                               box will be filled in with a color of your
  3371.                               choice. You can either select the default
  3372.                               BackGround color or you can choose a color
  3373.                               from the color map. This allows you to make
  3374.                               cool looking boxes and borders. It's possible
  3375.                               to increase the image dimensions by having
  3376.                               part of the box OUTSIDE of the current image
  3377.                               dimensions. If this occurs the image is
  3378.                               automatically enlarge to hold the new BOX
  3379.                               area to be filled in.
  3380.  
  3381.                (5) BOX/LINE   You can press "B" to indicate that you want
  3382.                               to make a box. You will be asked what color
  3383.                               you want to make the box and also how thick
  3384.                               to make the box. NOTE: If you this BOX making
  3385.                               procedure to make a BOX very narrow you can
  3386.                               see that you can actually create LINES as
  3387.                               well! It's possible to increase the image
  3388.                               dimensions by having part of the box OUTSIDE
  3389.                               of the current image dimensions. If this
  3390.                               occurs the image is automatically enlarge to
  3391.                               hold the new BOX area to be made.
  3392.  
  3393.  
  3394.  
  3395.  
  3396.  
  3397.  
  3398.  
  3399.  
  3400.  
  3401.  
  3402.  
  3403.  
  3404.  
  3405.  
  3406.  
  3407.  
  3408.  
  3409.  
  3410.  
  3411.  
  3412.  
  3413.  
  3414.  
  3415.  
  3416.  
  3417.      __________________________________________________________________________
  3418.  
  3419.  
  3420.  
  3421.       54    GIF-REED
  3422.      __________________________________________________________________________
  3423.  
  3424.                                  Printing Operations
  3425.  
  3426.           GIF-REED has a powerful print feature that prints to an HP or
  3427.           EPSON compatible type printer. GIF-REED supports 8 pin and 24 pin
  3428.           operation of the EPSON Dot Matrix printers. If you own an EPSON
  3429.           RX, MX or FX then only 8 pin operation will take place. If you
  3430.           own an EPSON LQ series printer then 24 pin or 8 pin operations
  3431.           can be chosen from. There are many options that control the
  3432.           printed output. These options are broken into groups.
  3433.  
  3434.                                     Print Quality
  3435.  
  3436.           The print quality options control how the printed output will
  3437.           look. There are 4 options in this part.
  3438.  
  3439.                     1. Halftone-A
  3440.                     2. Halftone-B
  3441.                     3. Dithered Only
  3442.                     4. Smoothing
  3443.  
  3444.           Halftone-A produces excellent output for images that are
  3445.           multicolored. Color images look great when printed using the
  3446.           halftone-A option. Black & White or just two color images don't
  3447.           look as good using this method.
  3448.  
  3449.           Halftone-B is the same as halftone-A except that the output looks
  3450.           a little better in most cases. Play and see which gives you
  3451.           better looking printouts.
  3452.  
  3453.           Dithered Only produces output that is great for monochrome (2
  3454.           color) images. If your image was a color image, the printed
  3455.           output tends to look a little grainy. This mode of output also
  3456.           tends to take a lot longer to produce.
  3457.  
  3458.           NOTE: It might be noted that on some DOT matrix printers the
  3459.           DITHERED ONLY output looks better than the Halftone options!
  3460.  
  3461.           Smoothing is a toggled option. If you select it, it changes from
  3462.           the current selection. Yes and No are the only settings for this
  3463.           option. If set to YES, an image will be better reproduced on your
  3464.           printed output. Smoothing only occurs if the image has to be
  3465.           shrunk to fit into the printed output size. There is NO smoothing
  3466.           when enlarging images to fit on the paper. The smoothing
  3467.           appearance can look good for some types of images and poor for
  3468.           others. Play with the smoothing to see which mode performs best
  3469.           for you. In general smoothing always gives you better results.
  3470.  
  3471.  
  3472.                                    Setting Margins
  3473.  
  3474.  
  3475.  
  3476.  
  3477.  
  3478.      __________________________________________________________________________
  3479.  
  3480.  
  3481.  
  3482.                                                                 GIF-REED    55       
  3483.      __________________________________________________________________________
  3484.  
  3485.           You can set the TOP and LEFT margins for the printed output. You
  3486.           can also indicate if you want the output CENTERED on the page.
  3487.           These margin controls are very flexible.
  3488.  
  3489.  
  3490.                                 Setting Printed Width
  3491.  
  3492.           You can set the printed output width and height. It is possible
  3493.           that by choosing a very narrow print width and a very tall print
  3494.           height that your printed output will look very skinny. You can
  3495.           also choose to have your printed output adjusted for aspect.
  3496.           Aspect is the thing used to make sure circles look like circles
  3497.           when printed instead of eggs when printed. If you choose to keep
  3498.           the aspect ratio, then the largest possible image that can fit
  3499.           into the print width and print height will be printed. The output
  3500.           will NOT look skinny or fat. It will look just right.
  3501.  
  3502.           NOTE: A width or height of .25 is as small as you can input.
  3503.           Values smaller than this will result in an error beep. Values
  3504.           greater than 10.5 will also result in an error beep.
  3505.  
  3506.  
  3507.                                  Choosing A Printer
  3508.  
  3509.           You can choose between several different printers (more printers
  3510.           will be supported later!) You can select HP Laser, HP Laser Jet
  3511.           4, EPSON MX, EPSON FX, EPSON LQ. If you have an HP Laser 3, just
  3512.           pick HP Laser.
  3513.  
  3514.           GIF-REED has automatic default settings for each printer. For
  3515.           example: When you choose HP Laser, the default settings become
  3516.           HALFTONE-B and 300x300. If you choose EPSON FX, the default
  3517.           settings become DITHER ONLY and 240x72. This is so that if you
  3518.           don't want the play around with the different possible
  3519.           combinations of resolutions and quality options, the defaults
  3520.           picked are pretty much the optimum settings for best looking
  3521.           output.
  3522.  
  3523.           Of course after you have selected a printer, you can go back and
  3524.           change the quality type and printer resolution!
  3525.  
  3526.  
  3527.                              Controlling Printer Output
  3528.  
  3529.           You can also select where the printed output should go. The
  3530.           default is PRN. This is your 1st printer. If you selected LPT1
  3531.           that would be the SAME as PRN. If you select LPT2 then your 2nd
  3532.           printer would be selected. You can also type in a filename (a
  3533.           short one). So for example: You could type in:
  3534.  
  3535.                     C:\GIFPRN
  3536.  
  3537.  
  3538.  
  3539.      __________________________________________________________________________
  3540.  
  3541.  
  3542.  
  3543.       56    GIF-REED
  3544.      __________________________________________________________________________
  3545.  
  3546.  
  3547.           This would cause GIF-REED to send the printed output to a file
  3548.           called "C:\GIFPRN". This file could then be copied to your
  3549.           printer like so:
  3550.  
  3551.                C>COPY C:\GIFPRN PRN
  3552.  
  3553.           This would in effect print the picture. You could also take that
  3554.           file and copy it to a floppy and then take the floppy to a
  3555.           different machine with a printer that you wanted to print to and
  3556.           then do the above command to copy the file to the printer.
  3557.  
  3558.  
  3559.                                 Picking A Resolution
  3560.  
  3561.           As a rule of thumb the highest resolution available is the best
  3562.           choice for laser printers. For EPSON printers, the next to the
  3563.           highest resolution is usually the best choice. So for EPSON FX/MX
  3564.           printers 120x72 would be the best, NOT 240x72. This is because
  3565.           the highest resolution prints TOO dark. For EPSON LQ type
  3566.           printers 180x180 is the best, NOT 360x180. Again this is because
  3567.           the 380x180 prints TOO dark. This is because of the way the print
  3568.           heads work on DOT matrix printers.
  3569.  
  3570.           NOTE: The lower the resolution the FASTER it is to print. For
  3571.           example: 75x75 would result in quicker printouts than 300x300 for
  3572.           HP Laser printers. Of course quality is sacrificed.
  3573.  
  3574.  
  3575.  
  3576.                                    Other Commands
  3577.  
  3578.           If, after messing around with different options, you decide you
  3579.           want the print options defaults loaded then use option 15. This
  3580.           reloads the print options from the configuration file. If you
  3581.           decide you don't want to print the image just press ESCAPE. If
  3582.           you want to print the image with the current settings just press
  3583.           "P".
  3584.  
  3585.           NOTE: Any settings that have been changed are NOT updated in the
  3586.           configuration file. You MUST press ALT-U from the main files list
  3587.           menu to save the printer configuration out.
  3588.  
  3589.  
  3590.                                Controls while printing
  3591.  
  3592.           If you press ESCAPE while printing, the printing process stops
  3593.           and whatever was sent to the printer is then printed. Any other
  3594.           key pressed while printing will NOT do anything except exercise
  3595.           your fingers! As the image is being printed you will see a black
  3596.           & white(Zebra) line scrolling down your screen. Once it reaches
  3597.  
  3598.  
  3599.  
  3600.      __________________________________________________________________________
  3601.  
  3602.  
  3603.  
  3604.                                                                 GIF-REED    57       
  3605.      __________________________________________________________________________
  3606.  
  3607.           the bottom, the next page of graphics is displayed and the black
  3608.           & white line starts from the top again. This way you can see at
  3609.           all times exactly where the program is in the printing process.
  3610.  
  3611.  
  3612.                             Advanced Printing Capability
  3613.  
  3614.           You can now send the printer your very own customized printer
  3615.           initialization codes. These codes will be sent to your printer
  3616.           BEFORE any printing has started. This way you can control your
  3617.           printer fully. Also we added the ability to send the printer
  3618.           customized printer codes AFTER the image is printed. The way you
  3619.           build the customized codes is easy. There are TWO files to
  3620.           create:
  3621.  
  3622.                     1. GIFVINIT.PRN   (Codes to send BEFORE print starts)
  3623.                     2. GIFVPOST.PRN   (Codes to send AFTER image prints)
  3624.  
  3625.           If either of these files exist in the GIF-REED directory at the
  3626.           time of printing, they will be scanned for printer codes to send
  3627.           to the printer. For example: If you wanted to send to the printer
  3628.           an ESCAPE, then an uppercase A and then a return; You would put
  3629.           in the GIFVINIT.PRN file the following:
  3630.  
  3631.  
  3632.                     27,"A",13
  3633.  
  3634.           The 27 is the ASCII code for ESCAPE. The 13 is the ASCII code for
  3635.           return(ENTER). The "A" will be sent to the printer directly. In
  3636.           fact ANYTHING inside QUOTES will be sent to the printer WITHOUT
  3637.           translation. So for example, you could send:
  3638.  
  3639.                     "This is a cool IMAGE!",13,13
  3640.  
  3641.           This would send the title "This is a cool IMAGE!" (without the
  3642.           quotes of course) to the printer! Then 2(two) line feeds will be
  3643.           sent.
  3644.  
  3645.           NOTE: This capability is NOT for most people. Only use it if you
  3646.           need to and know what ASCII codes to send to the printer!!!!
  3647.  
  3648.           NOTE: ANY line in the GIFVINIT.PRN or GIFVPOST.PRN files that
  3649.           start with a ";"(semicolon) will be ignored. This is so that you
  3650.           may put comments in these files without actually sending the
  3651.           comments to your printer! For example: If your GIFVINIT.PRN file
  3652.           has:
  3653.                     ;
  3654.                     ;Indicate to use legal sized paper!
  3655.                     ;
  3656.                     27,"*A"
  3657.                     ; That's all folks!
  3658.  
  3659.  
  3660.  
  3661.      __________________________________________________________________________
  3662.  
  3663.  
  3664.  
  3665.       58    GIF-REED
  3666.      __________________________________________________________________________
  3667.  
  3668.  
  3669.           The only thing sent to the printer would be an ESCAPE (27) and
  3670.           then "*A" without the quote marks. All of the other lines would
  3671.           be ignored. In fact BLANK lines are ignored too!
  3672.  
  3673.           HINTS: Possible uses for this feature might be to RETRACT your
  3674.           paper before printing, selecting which paper tray to load from if
  3675.           your printer supports multiple paper inputs. You could also use
  3676.           it to put your laser printer into landscape mode. You might also
  3677.           use it to force a particular color from a color ribbon. The uses
  3678.           are pretty much endless.
  3679.  
  3680.  
  3681.                                  BEST Printing Modes
  3682.  
  3683.           If you are using a laser printer, pick the highest resolution
  3684.           (such as 300x300 or 600x600 for HP Laser 4). This will give finer
  3685.           looking detail. Also pick Halftone B as the quality type.
  3686.  
  3687.           If you are using a DOT MATRIX printer, pick 120x60 or 120x72
  3688.           depending on if you are using an EPSON LQ or earlier EPSON.
  3689.           Picking the 240x?? resolution actually produces POORER quality
  3690.           because of the way the pins fire from the print head. The only
  3691.           kind of image that looks better in the 240x?? mode is line art,
  3692.           NOT SCANNED images such as pictures. Pick dither only as the
  3693.           quality type.
  3694.  
  3695.  
  3696.                          Controlling Brightness and Contrast
  3697.  
  3698.           If you want the image to appear brighter or darker, use the CTRL-
  3699.           10 or CTRL-F9 key commands while viewing the image. Then select
  3700.           to print with the P command. If you want the image to have less
  3701.           or more contrast, press the CTRL-F7 or CTRL-F8 key commands while
  3702.           viewing the image. Then select P to print.
  3703.  
  3704.  
  3705.  
  3706.  
  3707.  
  3708.  
  3709.  
  3710.  
  3711.  
  3712.  
  3713.  
  3714.  
  3715.  
  3716.  
  3717.  
  3718.  
  3719.  
  3720.  
  3721.  
  3722.      __________________________________________________________________________
  3723.  
  3724.  
  3725.  
  3726.                                                                 GIF-REED    59       
  3727.      __________________________________________________________________________
  3728.  
  3729.                           Using GIF-REED Under Windows 3.0
  3730.  
  3731.           If you plan to use GIF-REED while inside of Windows, you should
  3732.           make sure that you are familiar with DOS subdirectories and the
  3733.           Windows PIF Editor. If NOT, I suggest that you familiarize
  3734.           yourself with the Windows PIF editor. The PIF editor is really
  3735.           quite easy to use.
  3736.  
  3737.  
  3738.                  Automatic Installation Of GIF-REED For Windows 3.0
  3739.  
  3740.           Run GIFVWIN.EXE at the DOS prompt like so:
  3741.  
  3742.                C>GIFVWIN
  3743.  
  3744.           This program will automatically update the GIFV.PIF file to
  3745.           indicate what subdirectory you have placed GIF-REED. This program
  3746.           will also COPY the GIFV.PIF file into your Windows directory.
  3747.  
  3748.           The next step is to add GIF-REED to the Program Managers' list of
  3749.           programs to run. The section "Creating A Windows Menu Item With
  3750.           ICON" discusses how to do this.
  3751.  
  3752.  
  3753.                    Manual Installation Of GIF-REED For Windows 3.0
  3754.  
  3755.           The first thing you'll want to do is to Copy the GIFV.PIF file
  3756.           into the Windows directory. For example: If you've stored GIF-
  3757.           REED in a directory called D:\GIFREED then you would type:
  3758.  
  3759.                D>COPY D:\GIFREED\GIFV.PIF E:\WIN31
  3760.  
  3761.           This of course assumes that your Windows 3.x directory is located
  3762.           in "E:\WIN31". If not, replace "E:\WIN31" with your Windows 3.x
  3763.           subdirectory.
  3764.  
  3765.           The next step would be to Customize the GIFV.PIF file for use
  3766.           with Windows. Make sure you load Windows first. Then follow these
  3767.           steps carefully, if you are a Windows novice:
  3768.  
  3769.                (1) Put yourself at the Program Manager.
  3770.                (2) Select WINDOW
  3771.                (3) Select MAIN
  3772.                (4) RUN PIF-EDITOR
  3773.                (5) Select FILE
  3774.                (6) Select OPEN
  3775.                (7) Pick GIFV.PIF as file to edit.
  3776.                (8) Enter proper path and program name. This would be path &
  3777.                filename. For example: If GIF-REED was stored in D:\GIFREED
  3778.                then enter "D:GIFREED\GIFV.EXE" without the quotes of
  3779.                course.
  3780.  
  3781.  
  3782.  
  3783.      __________________________________________________________________________
  3784.  
  3785.  
  3786.  
  3787.       60    GIF-REED
  3788.      __________________________________________________________________________
  3789.  
  3790.                (9) Enter the Start-Up directory. This would be the SAME as
  3791.                the GIF-REED directory. For Example: "D:\GIFREED" without
  3792.                the quotes of course.
  3793.                (10) Select FILE
  3794.                (11) Select SAVE
  3795.                (12) Select FILE (13) Select EXIT. This concludes the
  3796.                updating of the PIF file with the PIF Editor. Easy?
  3797.  
  3798.           The next step is to add GIF-REED to the Program Managers' list of
  3799.           programs to run. The next section discusses how to do this.
  3800.  
  3801.  
  3802.                        Creating A Windows Menu Item With ICON
  3803.  
  3804.           This step actually puts an entry in your Windows menu selection
  3805.           area. Of course you will have to decide where (what window) to
  3806.           put GIF-REED. I would suggest that you place it in either the NON
  3807.           Windows Applications or Windows Applications. Just follow these
  3808.           simple steps:
  3809.  
  3810.                (1) Put yourself in the Program Manager
  3811.                (2) Select WINDOW
  3812.                (3) Select Non-Windows Applications or Windows Applications
  3813.                (4) Select FILE
  3814.                (5) Select NEW
  3815.                (6) Select Program Item
  3816.                (7) Enter "GIF-REED" for program description. Enter
  3817.                "GIFV.PIF" for command line.
  3818.                (8) Select CHANGE ICON
  3819.                (9). Skip error message by clicking on OK.
  3820.                (10) Enter path and "GIFV.ICO" for icon name. For example if
  3821.                GIF-REED was stored in "D:\GIFREED" then you would type
  3822.                "D:\GIFREED\GIFV.ICO" then return. Only one icon should
  3823.                appear. Select this icon (it looks like mountains).
  3824.                (11) Select OK until back at Program Manager. You should now
  3825.                see a GIF-REED Icon that you can run.
  3826.  
  3827.           Once you have GIF-REED as a Windows ICON. You can double-click on
  3828.           it to run it. While it's running you can switch back to Windows
  3829.           by pressing ALT-ENTER. This puts GIF-REED on hold so that you may
  3830.           do other Windows functions. When ready to get back to GIF-REED
  3831.           just double-click on the GIF-REED ICON and then press ALT-ENTER
  3832.           to put you into FULL screen mode. It's that simple to do.
  3833.  
  3834.           NOTE: If using GIF-REED under Windows, you should still try to
  3835.           use EMS memory for the picture buffer. Otherwise use XMS. And as
  3836.           mentioned before if you cannot, then use DISK.
  3837.  
  3838.  
  3839.  
  3840.  
  3841.  
  3842.  
  3843.  
  3844.      __________________________________________________________________________
  3845.  
  3846.  
  3847.  
  3848.                                                                 GIF-REED    61       
  3849.      __________________________________________________________________________
  3850.  
  3851.                                    SYSOP GIF-REED
  3852.  
  3853.  
  3854.           The SYSOP version of GIF-REED allows a SYSOP to download
  3855.           truckloads of GIF/BMP/PCX or PIC files. Then the SYSOP can tell
  3856.           GIF-REED to produce catalogs of these files. These catalogs can
  3857.           be anywhere from 320x200 up to 2048x1536 in dimensions. They can
  3858.           also have up to 10 ROWS of thumbnail images within the catalog.
  3859.           Along with producing the catalogs, GIF-REED can optionally create
  3860.           and or append to a specified DIR TEXT file. The DIR file that you
  3861.           specify will be modified to show the NEW catalogs generated along
  3862.           with their appropriate file DATE & SIZE and description. You can
  3863.           choose between a long format or a short format for the
  3864.           description. Also you can place a TITLE on your catalogs so that
  3865.           you may advertise you BBS or whatever. We've provided a sample
  3866.           title file called GIFVTIT.GIF in this package.
  3867.  
  3868.           The typical way of building the catalogs and updating the
  3869.           appropriate DIR files is shown below:
  3870.  
  3871.             C>GIFV path /C:catname /T:title /BBS:{PCBOARD,PCBOARDL,WILDCAT}
  3872.                          /DIR:filename
  3873.  
  3874.           The path indicates where the images to be cataloged are kept. The
  3875.           catname is the name of the resulting catalog. The title is the
  3876.           name of an image file that is to be used as a TITLE to your
  3877.           catalogs. The /BBS: command indicates what type of BBS support
  3878.           you want. So far the BBS's supported are PCBOARD and WILDCAT. The
  3879.           PCBOARDL is used if you want the description file to contain a
  3880.           longer(detailed) description of the files that are contained in
  3881.           the catalog files. The /DIR: command tells where the resulting
  3882.           description file is to go or is currently located!
  3883.  
  3884.  
  3885.                               Example use with PCBOARD
  3886.  
  3887.           With the above command format in mind you could to the following
  3888.           command.
  3889.  
  3890.                C>GIFV F:\GIFS /C:F:\GIFSUP\NEW /T:YOURS.GIF /BBS:PCBOARDL
  3891.                               /DIR:F:\PCB\NODE1\DIR99
  3892.  
  3893.           This command would take all images in F:\GIFS and catalog them
  3894.           up. The catalogs will be called NEW___00.GIF, NEW___01.GIF,
  3895.           NEW___02.GIF and so on. They will be stored in the F:\GIFSUP
  3896.           directory. These catalogs will also have your BRAND on it by
  3897.           placing a title at the TOP of the catalogs. The image used to
  3898.           create the title is read from a file called YOURS.GIF stored in
  3899.           the GIF-REED program directory. The resulting catalogs will have
  3900.           complete filenames & descriptions stored in PCBOARD format using
  3901.           the LONG format in the file called F:\PCB\NODE1\DIR99. If any
  3902.  
  3903.  
  3904.  
  3905.      __________________________________________________________________________
  3906.  
  3907.  
  3908.  
  3909.       62    GIF-REED
  3910.      __________________________________________________________________________
  3911.  
  3912.           entries are currently in the DIR99 file, they will remain. Here's
  3913.           what the example DIR99 file might look like:
  3914.  
  3915.                                     Image Catalogs DIR
  3916.  
  3917.           | Filename | | Size |  | Date |  |Description for this file
  3918.           |
  3919.           ============ ========  ========  ================================
  3920.           NEW___00.GIF   164399  01-07-93  L-BUF144.GIF L-BUF150.GIF L-BUF151.GIF
  3921.                                           |L-BUF156.GIF L-BUF158.GIF L-BUF165.GIF
  3922.                                           |L-BUF176.GIF L-BUF190.GIF L-BUF192.GIF
  3923.                                           |L-BUF195.GIF L-BUF207.GIF L-BUF227.GIF
  3924.                                           |L-BUF244.GIF L-BUF245.GIF L-BUF246.GIF
  3925.                                           |L-BUF247.GIF L-BUF249.GIF L-BUF279.GIF
  3926.                                           |L-BUF304.GIF L-BUF317.GIF L-BUF321.GIF
  3927.                                           |L-BUF326.GIF L-BUF332.GIF L-BUF349.GIF
  3928.                                           |L-BUF351.GIF L-BUF359.GIF L-BUF369.GIF
  3929.                                           |L-BUF374.GIF L-BUF377.GIF L-BUF386.GIF
  3930.                                           |L-BUF389.GIF L-BUF395.GIF L-BUF397.GIF
  3931.                                           |L-BUF402.GIF L-BUF406.GIF
  3932.           NEW___01.GIF   163745  01-07-93  L-DG-013.GIF L-HOOT25.GIF L-HOOT55.GIF
  3933.                                           |L-HOT045.GIF L-HIP007.GIF L-P&H-30.GIF
  3934.                                           |L-P&H-31.GIF L-PREG04.GIF L-PS-022.GIF
  3935.                                           |L-ROCK03.GIF L-ROCK06.GIF L-TL-AC1.GIF
  3936.                                           |L-ZENA00.GIF L-ZENA01.GIF L-ZENA02.GIF
  3937.                                           |L-ZENA03.GIF L-ZENA04.GIF L-ZENA05.GIF
  3938.                                           |L-ZENA06.GIF L-ZENA07.GIF L-ZENA10.GIF
  3939.                                           |L-ZENA11.GIF LEOSHA1.GIF  LGTONGUE.GIF
  3940.                                           |MELLISA3.GIF MILK09.GIF   MILK13.GIF
  3941.                                           |MKPP05.GIF   MM-R-006.GIF MORGANA.GIF
  3942.                                           |PPEAKS2.GIF  PPER0051.GIF ROCK238.GIF
  3943.                                           |ROCK242.GIF  ROCKLOG3.GIF
  3944.  
  3945.  
  3946.                               Example use with WILDCAT!
  3947.  
  3948.  
  3949.                C>GIFV F:\GIFS /C:CARS /T:YOURS.BMP /BBS:WILDCAT
  3950.                               /DIR:FILE.LST
  3951.  
  3952.           This command would take all images in F:\GIFS and catalog them
  3953.           up. The catalogs will be called CARS__00.GIF, CARS__01.GIF,
  3954.           CARS__02.GIF and so on. They will be stored in the GIF-REED
  3955.           program directory area. These catalogs will also have your BRAND
  3956.           on it by placing a title at the TOP of the catalogs. The image
  3957.           used to create the title is read from a file called YOURS.BMP
  3958.           stored in the GIF-REED program directory. The resulting catalogs
  3959.           will have complete filenames & descriptions stored in WILDCAT
  3960.           format using a text file called FILE.LST stored in the GIF-REED
  3961.           program directory. If any entries are currently in the FILE.LST
  3962.           file, they will remain. This way you could process many
  3963.  
  3964.  
  3965.  
  3966.      __________________________________________________________________________
  3967.  
  3968.  
  3969.  
  3970.                                                                 GIF-REED    63       
  3971.      __________________________________________________________________________
  3972.  
  3973.           directories of image files through a batchfile and produce just
  3974.           ONE text file that the WILDCAT utility program WCFILE would
  3975.           process.
  3976.  
  3977.  
  3978.                              Example using a BATCH FILE
  3979.  
  3980.           Below is an example batch file assuming GIFV.EXE is in your path
  3981.           and that the path for GIF-REED is F:\GIFV:
  3982.  
  3983.           DEL F:\GIFV\FILE.LST
  3984.           GIFV F:\GIFS\CARS /C:AUTOS /T:TIT1.GIF /BBS:WILDCAT /DIR:FILE.LST
  3985.           GIFV F:\GIFS\SWIM /C:SWIM /T:TIT1.GIF /BBS:WILDCAT /DIR:FILE.LST
  3986.           GIFV F:\BIRDS /C:BIRDS /T:TIT1.GIF /BBS:WILDCAT /DIR:FILE.LST
  3987.           GIFV F:\PIC\SCANS /C:NEW /T:TIT1.GIF /BBS:WILDCAT /DIR:FILE.LST
  3988.  
  3989.  
  3990.           This batchfile would catalog up 4(four) directories of image
  3991.           files and would place ALL of the resulting catalogs in the GIF-
  3992.           REED program directory. In addition it would start from a blank
  3993.           FILE.LST file and have all of the catalog information stored in
  3994.           the FILE.LST file. The resulting FILE.LST file might look
  3995.           something like this:
  3996.  
  3997.           AUTOS_00.GIF   Cataloged files 0131PICG.GIF - 0602PICP.GIF
  3998.           AUTOS_01.GIF   Cataloged files 0607PICP.GIF - 0682PICP.GIF
  3999.           SWIM__00.GIF   Cataloged files SI000012.GIF - SI000199.GIF
  4000.           SWIM__01.GIF   Cataloged files SI000200.GIF - SI000240.GIF
  4001.           SWIM__02.GIF   Cataloged files SI000241.GIF - SI000260.GIF
  4002.           BIRDS_00.GIF   Cataloged files ROBIN012.GIF - ROBIN040.GIF
  4003.           NEW___00.GIF   Cataloged files DS-X-234.GIF - DS-X-250.GIF
  4004.           NEW___01.GIF   Cataloged files DS-X-251.GIF - DS-X-270.GIF
  4005.           NEW___02.GIF   Cataloged files DS-X-300.GIF - DS-X-340.GIF
  4006.  
  4007.  
  4008.           This automated process should facilitate the posting of NEW gifs
  4009.           via the catalog method! This is a GIF's SYSOPS dream(hopefully)!
  4010.  
  4011.           This makes the processing of GIF/BMP/PCX/PIC files all automatic
  4012.           thus saving the SYSOP's valuable time. As a fellow SYSOP I know
  4013.           there is never enough time in a day and anything to automate the
  4014.           process is a blessing.
  4015.  
  4016.  
  4017.           NOTE: You can NOT specify more than ONE /BBS: command when
  4018.           running GIF-REED. If you do, only the LAST use of the /BBS:
  4019.           command will be the one actually used. You MUST use the /C:
  4020.           command in order to AUTOMATICALLY generate the text file
  4021.           containing the file information and descriptions.
  4022.  
  4023.  
  4024.  
  4025.  
  4026.  
  4027.      __________________________________________________________________________
  4028.  
  4029.  
  4030.  
  4031.       64    GIF-REED
  4032.      __________________________________________________________________________
  4033.  
  4034.           HINT: If it appears that the catalogs aren't coming out in the
  4035.           format that you want, run GIF-REED in normal(manual) mode and
  4036.           press CTRL-C from that main files list menu. This brings up the
  4037.           catalog options menu. Select the settings you wish to change and
  4038.           or set. Then when done, press ALT-U to bring up the User
  4039.           Configuration menu. Select option 7 to save the Catalog Options
  4040.           Defaults. Then the next time you run GIF-REED in automatic mode,
  4041.           the default catalog options will be read from the saved
  4042.           configuration file.
  4043.  
  4044.  
  4045.  
  4046.  
  4047.  
  4048.  
  4049.  
  4050.  
  4051.  
  4052.  
  4053.  
  4054.  
  4055.  
  4056.  
  4057.  
  4058.  
  4059.  
  4060.  
  4061.  
  4062.  
  4063.  
  4064.  
  4065.  
  4066.  
  4067.  
  4068.  
  4069.  
  4070.  
  4071.  
  4072.  
  4073.  
  4074.  
  4075.  
  4076.  
  4077.  
  4078.  
  4079.  
  4080.  
  4081.  
  4082.  
  4083.  
  4084.  
  4085.  
  4086.  
  4087.  
  4088.      __________________________________________________________________________
  4089.  
  4090.  
  4091.  
  4092.                                                                 GIF-REED    65       
  4093.      __________________________________________________________________________
  4094.  
  4095.                                      Puzzle-Fun
  4096.  
  4097.           Puzzle fun is a term we use to describe our entertainment mode.
  4098.           When viewing a picture just press ALT-E to enter entertainment
  4099.           mode. You can pick from one of three games. Slide-It, JigSaw-It
  4100.           or Guess-It. Each of these games have an Easy, Hard and Expert
  4101.           mode of play.
  4102.  
  4103.                                       Slide-It
  4104.  
  4105.           If you choose Slide-It, you picture will become jumbled up. Its
  4106.           up to you to move the squares around on the screen with the
  4107.           Up/Down/Left and Right arrow keys to solve the puzzle. Only one
  4108.           piece can move either UP, DOWN, LEFT or RIGHT at any point in
  4109.           time. The squares are numbered from 1-9, 1-16 or 1-25 depending
  4110.           on the level of the game you choose, starting with the top row as
  4111.           being 1 thru ?. In actuality since the upper left square is
  4112.           blanked out, that square is considered a -1 and NOT a 1.
  4113.  
  4114.           NOTE: The easy mode doesn't have the SWAP feature because it's so
  4115.           easy you will not need to use it. The EXPERT mode also doesn't
  4116.           have the SWAP feature because if you are an EXPERT you shouldn't
  4117.           have to rely on cheating features to solve the puzzle.
  4118.  
  4119.                                       JigSaw-It
  4120.  
  4121.           JigSaw-It is a little easier than Slide-It. This is because you
  4122.           can point to a piece and then tell where that piece should go.
  4123.           It's more like putting together a JIGSAW picture puzzle on your
  4124.           screen. Since it's a little easier, the Easy, Hard and Expert
  4125.           modes have MORE squares to deal with.
  4126.  
  4127.  
  4128.                                       Guess-It
  4129.  
  4130.           Guess-It is very similar to JigSaw-It except that all the pieces
  4131.           start off being BLANKED out. When you select a piece to move, it
  4132.           shows what part of the image is in the square. You then select
  4133.           where you want the piece to go to. If you chose incorrectly, the
  4134.           piece goes back to black. If you chose correctly, then the piece
  4135.           stays visually on the screen.
  4136.  
  4137.                                  General Operations
  4138.  
  4139.           Although each game operates a little differently, they have a lot
  4140.           of features in common.
  4141.  
  4142.           Press F1 for help on the game. It is game specific help. It shows
  4143.           you a quick reference card of what keys do what when inside the
  4144.           game. It also tells you how to win and how the game operates.
  4145.  
  4146.  
  4147.  
  4148.  
  4149.      __________________________________________________________________________
  4150.  
  4151.  
  4152.  
  4153.       66    GIF-REED
  4154.      __________________________________________________________________________
  4155.  
  4156.           If you want to mix the picture up press the "J" key to jumble it
  4157.           up. If you want to see what the original picture looked like,
  4158.           press the "V" key to view the original image.
  4159.  
  4160.           If you want to see what order the squares belong in press the "O"
  4161.           key to show the order of the squares.
  4162.  
  4163.           If you don't like the cute sounds or it's late at night you can
  4164.           press "N" to toggle the noise on and off.
  4165.  
  4166.           If you decide you are not smart enough to unscramble the picture
  4167.           you can press "C" for cheat. This will unscramble the picture.
  4168.           This only works in Slide-It in the Hard mode.
  4169.  
  4170.           If you just want to cheat a little bit, press "S" to swap two
  4171.           squares that are next to each other! This only works in the
  4172.           Slide-It game.
  4173.  
  4174.           When you are done with the entertainment mode just press ESCAPE
  4175.           and you will be brought back into the NORMAL viewing mode of your
  4176.           ORIGINAL picture.
  4177.  
  4178.           NOTE: There are 3 levels of each game in PuzzleFun.
  4179.                      1. Easy
  4180.                      2. Hard
  4181.                      3. Expert
  4182.  
  4183.                                    Scoring System
  4184.  
  4185.           PuzzleFUN has a scoring system built in. A perfect score would be
  4186.           5000. It's impossible to achieve this high of a score. Every
  4187.           second you take to solve the puzzle takes 4 point away from your
  4188.           score. Every move you make takes 1 point away from your score.
  4189.           Everytime you use the SWAP cheat mode 100 points are taken away.
  4190.           Everytime you use the ORDER and VIEW features, 50 points are
  4191.           taken away. If you are playing Guess-It and make a wrong move, 50
  4192.           points will be deducted.
  4193.  
  4194.                  The goal is to achieve the highest possible score.
  4195.  
  4196.  
  4197.  
  4198.  
  4199.  
  4200.  
  4201.  
  4202.  
  4203.  
  4204.  
  4205.  
  4206.  
  4207.  
  4208.  
  4209.  
  4210.      __________________________________________________________________________
  4211.  
  4212.  
  4213.  
  4214.                                                                 GIF-REED    67       
  4215.      __________________________________________________________________________
  4216.  
  4217.                              Catalog Features/Operations
  4218.  
  4219.                                       Features
  4220.  
  4221.           Catalogs are picture files that actually have a bunch of pictures
  4222.           in them. Each image in the catalog is (of course) smaller than
  4223.           the original image used to create the catalog. But by being able
  4224.           to see more than ONE image on your screen at once you can have a
  4225.           better feel for what you have. You can also search for a
  4226.           particular image quicker! The more images you have in each
  4227.           catalog the quicker you will be able to find a particular
  4228.           picture. Of course you can go overboard and put TOO MANY pictures
  4229.           in a catalog so that you can't even make out what the original
  4230.           picture was. This is because the more images per catalog the
  4231.           SMALLER each image becomes in the catalog.
  4232.  
  4233.           Cataloging images is not a new idea. In fact people have been
  4234.           doing this for years with photo albums. There are a few programs
  4235.           on the market that allow you to create catalogs of your pictures.
  4236.           Each one of them has certain restrictions or problems that make
  4237.           them less than useful.
  4238.  
  4239.           GIF-REED is setting the NEW standard in catalog generation and
  4240.           viewing. With GIF-REED you can easily create a series of catalogs
  4241.           of your favorite subdirectory where you have pictures stored. You
  4242.           can do this with ONE DOS command or through ONE keystroke at the
  4243.           GIF-REED main menu. You can even point to an image in the catalog
  4244.           and click a mouse button and WALLAH, the original picture used to
  4245.           create the small image in the catalog will be brought up for
  4246.           display! As if this weren't cool enough, you can even point to an
  4247.           image in the catalog and click a mouse button and the ORIGINAL
  4248.           file becomes marked (selected) for copying. You can select as
  4249.           many as you wish from the catalog. You can of course mark and un-
  4250.           mark files in case you made a judgement error.
  4251.  
  4252.                                      Operations
  4253.                                   From Command Line
  4254.  
  4255.           There are TWO(2) ways you can create catalogs. You can have GIF-
  4256.           REED automatically create a series of catalogs from any directory
  4257.           that have picture files in it, by using a DOS command line
  4258.           parameter to GIF-REED. You can also have GIF-REED create a SINGLE
  4259.           catalog file by using the CTRL-C command from the files list
  4260.           menu.
  4261.  
  4262.           If you choose to use the DOS command line method, there are
  4263.           THREE(3) different parameters that you can give GIF-REED to
  4264.           control the resulting catalog. Below is a sample DOS command to
  4265.           generate a series of catalogs:
  4266.  
  4267.                     C>GIFV D:\GIFS /C:BIRDS
  4268.  
  4269.  
  4270.  
  4271.      __________________________________________________________________________
  4272.  
  4273.  
  4274.  
  4275.       68    GIF-REED
  4276.      __________________________________________________________________________
  4277.  
  4278.  
  4279.           This is the simplest form of catalog generation from the DOS
  4280.           command line. This will take EVERY picture from the D:\GIFS
  4281.           directory and create a series of catalogs named BIRDS_##.GIF
  4282.           where the ## indicates a 2 digit number. The /C:xxxxxx parameter
  4283.           indicates the resulting catalog filename. Only the first 6
  4284.           letters in the filename are used so that a 2 digit number can be
  4285.           appended to the filename. ALL catalogs produced using the above
  4286.           technique will be placed in the GIF-REED program directory area.
  4287.  
  4288.           If you need to specify WHERE the resulting catalogs will go then
  4289.           you can use the following format:
  4290.  
  4291.                     C>GIFV D:\GIFS /C:D:\CAT\BIRDS
  4292.  
  4293.           This tells GIF-REED to place the resulting catalog(s) in the
  4294.           D:\CAT directory with a filename of BIRDS_##.GIF. No titles are
  4295.           put into the catalogs unless specified.
  4296.  
  4297.           In order to specify a Title image file to be placed at the TOP of
  4298.           your catalog, you can use the following format:
  4299.  
  4300.                     C>GIFV D:\GIFS /C:BIRDS /T:TITLE.BMP
  4301.  
  4302.           This produces your catalogs as normal with the exception that
  4303.           EACH catalog produced will have a Title(Caption, Header,
  4304.           whatever) placed at the TOP of each catalog. The name of the
  4305.           title file is selected with the /T:xxxxxxx.xxx parameter. You can
  4306.           use .GIF, .BMP, .PIC, .PCX files for your title file. The title
  4307.           file MUST reside in the GIF-REED program directory. You can use
  4308.           any paint program for creating the Title file as long as the
  4309.           paint program produces a .GIF, .BMP, .PCX, .PIC output file. You
  4310.           can even use GIF-REED to add text to a picture and then
  4311.           TRIM(CROP) off the rest of the image so that all that is left is
  4312.           the TEXT. Then save this image out to a NEW file that will later
  4313.           be used as a title file.
  4314.  
  4315.           NOTE: Try not to make the Title file TOO tall. This would cause
  4316.           the catalog to not have much room for the actual images. If the
  4317.           Title file is NOT as wide as the resulting catalog file, the
  4318.           Title will be CENTERED in the catalog file.
  4319.  
  4320.           All of this is great, but what if you wanted the titles to be
  4321.           placed at the BOTTOM of each catalog file? Simple, use the
  4322.           following command:
  4323.  
  4324.                     C>GIFV D:\GIFS /C:BIRDS /T:TITLE.BMP /T:T-
  4325.  
  4326.           The last parameter of /T:T- indicates to force the catalog titles
  4327.           to the BOTTOM. Likewise a /T:T+ would force the title to the TOP
  4328.           of each catalog file.
  4329.  
  4330.  
  4331.  
  4332.      __________________________________________________________________________
  4333.  
  4334.  
  4335.  
  4336.                                                                 GIF-REED    69       
  4337.      __________________________________________________________________________
  4338.  
  4339.  
  4340.           By now you are probably wondering how does GIF-REED know what
  4341.           catalog size to use and how many rows of pictures should go in
  4342.           the catalog? Well that's very understandable since there is NO
  4343.           indication on the DOS command line parameters as to this type of
  4344.           configuration. GIF-REED gets ALL of it's cataloging configuration
  4345.           defaults from a file called GIFV.CAT. You can customize the
  4346.           cataloging features of GIF-REED and then save them out. This way
  4347.           each time you run GIF-REED to catalog, it will know what settings
  4348.           to use.
  4349.  
  4350.           NOTE: You MUST specify a catalog filename using the /C:xxxxx
  4351.           command or else NO catalogs will be produced.
  4352.  
  4353.           NOTE: Making catalogs using the command line options WILL
  4354.           overwrite any catalogs that exist by the SAME name. This is so
  4355.           that you can re-run a catalog without having to delete the older
  4356.           catalog files first. This is different than the MANUAL mode of
  4357.           making catalogs from the files list menu(discussed next in this
  4358.           chapter). In manual mode, the older files are NOT overwritten.
  4359.  
  4360.                                 From Files List Menu
  4361.  
  4362.           You can configure GIF-REED's cataloging features with the CTRL-C
  4363.           command from the files list menu. Press CTRL-C from the files
  4364.           list menu and a Catalog Configuration screen will pop up. From
  4365.           this screen you can select catalog files from 320x200 all the way
  4366.           up to 2048x1536 in size. You can also select anywhere from 2 rows
  4367.           up to 10 rows of pictures in each catalog. This configuration
  4368.           screen also allows you to set the default placement of titles
  4369.           within the catalog. You can also select the name of your title
  4370.           file. You can also select if you want the titles to appear on the
  4371.           TOP or BOTTOM of your catalogs. You can also specify if you want
  4372.           GRAY image catalogs or Color catalogs. You can also select either
  4373.           black or white background colors for the Catalog image. Once all
  4374.           of this wonderful configuration information has been entered,
  4375.           it's a good idea to save this out with the ALT-U command (from
  4376.           the files list main menu) to save your Catalog Configuration
  4377.           options.
  4378.  
  4379.           While in the Catalog Configuration screen you can press "S" and a
  4380.           single catalog will be produced using the files STARTING at the
  4381.           point where your file cursor happens to be. The file cursor is
  4382.           the highlight bar that moves with the arrow keys to point to a
  4383.           file to view. If you were to press RETURN(ENTER) at the Catalog
  4384.           Configuration screen, then the file STARTING with the file cursor
  4385.           all the way to the END of the files list will be cataloged using
  4386.           MULTIPLE catalogs if needed.
  4387.  
  4388.           NOTE: Beware that since the new catalog files will NOT overwrite
  4389.           existing catalog files, the number of the catalog produced may
  4390.  
  4391.  
  4392.  
  4393.      __________________________________________________________________________
  4394.  
  4395.  
  4396.  
  4397.       70    GIF-REED
  4398.      __________________________________________________________________________
  4399.  
  4400.           NOT be what you expected. If you already have: CAT___00,
  4401.           CAT___01, CAT___03, then the NEW catalog files produced will use
  4402.           the filenames of CAT___02, CAT___04, CAT___05 and so on... The
  4403.           simplest approach is to just delete the older catalog files when
  4404.           done with them.
  4405.  
  4406.                           General Cataloging Considerations
  4407.  
  4408.           NOTE: The more rows of pictures in a catalog (ie:8x8) the poorer
  4409.           the quality of the final catalog file! It seems that 4, 5 and 6
  4410.           rows produce excellent results. 7 and 8 rows produced very good
  4411.           results and 9 and 10 rows produce just good results. Play with
  4412.           the different number of rows to suit your tastes in quality.
  4413.  
  4414.           NOTE: Once you start the cataloging process you can abort out by
  4415.           pressing any key while the pictures are being gathered up.
  4416.  
  4417.           NOTE: Make sure you have at least 3 to 6 megs free in your TEMP
  4418.           drive area. If you want to know exactly how much space will be
  4419.           needed, take the size of your Catalog Image and multiply times 4.
  4420.           For example: if your Catalog size is 800x600 then the BASE space
  4421.           needed would be 800 x 600 x 4 = 1920000 bytes. Or about 2.0 megs.
  4422.           In addition to this BASE amount, you will also need enough disk
  4423.           space to hold the LARGEST image (times 4). For example if the
  4424.           largest image in the Catalog was a 1024x768, then the additional
  4425.           overhead would be 1024 x 768 x 4 = 3145728 bytes. Or roughly 3
  4426.           megs. This would mean that you would need about 2+3 = 5 megs of
  4427.           FREE disk space in your TEMP drive area.
  4428.  
  4429.           The MOST common catalog size is 800x600 and the most common image
  4430.           size is 640x480. This would require 3148800 bytes or about 3 megs
  4431.           of disk space!
  4432.  
  4433.           If you want to save some disk space and time, you can create GRAY
  4434.           image catalog files. Of course these don't look as nice, but you
  4435.           will save a bit of disk space and time.
  4436.  
  4437.           NOTE: If you are creating catalogs that are to be printed, I
  4438.           would suggest selecting a WHITE background color for the catalog
  4439.           images. This way LESS toner (ink) will be used in the printing of
  4440.           the catalogs.
  4441.  
  4442.                                  Using Your Catalogs
  4443.  
  4444.           Once your catalogs are created you can of course view them to see
  4445.           what pictures you have on you system quickly. But there are a
  4446.           couple of other special(nifty) features that GIF-REED allows you
  4447.           to do with your catalog files.
  4448.  
  4449.                *  You can select a picture to view from the catalog
  4450.                *  You can mark files to be copied from the catalog
  4451.  
  4452.  
  4453.  
  4454.      __________________________________________________________________________
  4455.  
  4456.  
  4457.  
  4458.                                                                 GIF-REED    71       
  4459.      __________________________________________________________________________
  4460.  
  4461.  
  4462.                            Select A Picture From A Catalog
  4463.  
  4464.           In order to view a picture that was used to create an image
  4465.           within a catalog, just point your mouse to the picture in the
  4466.           catalog and quick click on the LEFT mouse button. WALLAH the
  4467.           ORIGINAL image used to create the catalog will be brought up for
  4468.           display! At this point you can do anything with the image that
  4469.           you can normally do with GIF-REED. When done viewing the image
  4470.           just press ESCAPE and you will be brought back to the catalog
  4471.           that you started from.
  4472.  
  4473.           NOTE: If you quick click the LEFT mouse button on a part of the
  4474.           catalog that is NOT used to display a picture (in between
  4475.           images), you will hear a BEEP indicating the you have NOT really
  4476.           selected a picture for viewing.
  4477.  
  4478.                           Mark Files From Catalog For Copy
  4479.  
  4480.           Just bring up a catalog image for display. Then move the mouse
  4481.           pointer on top of an image you want to copy and quick click the
  4482.           RIGHT mouse button. This will MARK(tag) the file for copying
  4483.           later. Move the mouse around the catalog and mark as many images
  4484.           as you like. Each image marked will be indicated by a THICK RED
  4485.           box around the image. If you make a mistake and mark an image you
  4486.           didn't want marked, then just click the RIGHT button again and
  4487.           WALLAH the image will be un-marked(indicated by a THICK BLUE box
  4488.           around the image). Once you are done marking and unmarking
  4489.           images, press ALT-C and you will be prompted for a destination
  4490.           path. If copying to a floppy, enter A: or B: and the RETURN.
  4491.  
  4492.           Keep in mind that if you are NOT sure if you want to tag a file,
  4493.           you can always quick click the LEFT mouse button to bring the
  4494.           picture to full size to see if you really like it. Then press
  4495.           ESCAPE to go back to the catalog. Then mark it if you liked it!
  4496.  
  4497.           When copying the files (ALT-C), any files that don't copy
  4498.           properly(DISK FULL, Etc...) will remain marked so that you can
  4499.           put in a new floppy or whatever and then press ALT-C again. All
  4500.           files that did copy properly will be UN-MARKED with a THICK GREEN
  4501.           box around the image. Again this is so that you can tell what
  4502.           files you have already copied so that you don't accidently waste
  4503.           time copying the SAME files.
  4504.  
  4505.  
  4506.  
  4507.  
  4508.  
  4509.  
  4510.  
  4511.  
  4512.  
  4513.  
  4514.  
  4515.      __________________________________________________________________________
  4516.  
  4517.  
  4518.  
  4519.       72    GIF-REED
  4520.      __________________________________________________________________________
  4521.  
  4522.                                    Error Messages
  4523.  
  4524.           There are but a few error messages that will occur in the GIF-
  4525.           REED program. Most of them are easy to understand and the
  4526.           solutions are obvious. But below are some of the less obvious
  4527.           error messages that may appear during the use of GIF-REED.
  4528.  
  4529.  
  4530.           Error in loading DOS SHELL!
  4531.  
  4532.                This error occurs when you press the ALT-F2 key to activate
  4533.           the DOS/BOSS function. After attempting to load a secondary DOS
  4534.           Shell this message appears if there isn't enough memory or
  4535.           command.com can't be found. Make sure that COMSPEC points to
  4536.           command.com. Also make sure you have at least 400K of free memory
  4537.           before running GIF-REED.
  4538.  
  4539.  
  4540.           Error in GIF Resolution: filename
  4541.           Error:## in GIF Descriptor: filename
  4542.  
  4543.           Not a GIF87a or GIF89a file, or header read error. Press any key
  4544.           Error in GIF file!
  4545.  
  4546.                These error messages are indicators that the GIF file you
  4547.           are trying to load is corrupted or is not even a REAL GIF file.
  4548.  
  4549.  
  4550.           Error opening temp file!
  4551.           NOT ENOUGH TEMP SPACE!
  4552.  
  4553.                When doing an operation that changes the picture such as a
  4554.           shrink or enlargement a TEMP file is created. If you run out of
  4555.           disk space in the TEMP drive, you'll get this error. Make sure
  4556.           that you have enough space in the TEMP drive area. Also MAKE SURE
  4557.           that the TEMP environment variable is set to an EXISTING PATH!
  4558.  
  4559.  
  4560.           NOT Enough EMS, or DISK Space, or Invalid TEMP Directory, or Too
  4561.           Many TSRS!
  4562.  
  4563.                This error message appears after you try to load a picture
  4564.           file. If you had selected EMS memory for the TEMP picture buffer
  4565.           and you don't have enough EMS memory to hold the ENTIRE picture
  4566.           this error will occur. Also if you had selected DISK as the TEMP
  4567.           picture buffer and you run out of disk space you will get this
  4568.           message. Also if you had selected DISK as the TEMP picture buffer
  4569.           and have TOO many TSRs then this error will occur. Try to make
  4570.           sure that you have at least 400K of free DOS RAM before running
  4571.           GIF-REED.
  4572.  
  4573.  
  4574.  
  4575.  
  4576.      __________________________________________________________________________
  4577.  
  4578.  
  4579.  
  4580.                                                                 GIF-REED    73       
  4581.      __________________________________________________________________________
  4582.  
  4583.  
  4584.           Error opening file "filename"
  4585.  
  4586.                This error occurs if the file you are trying to load can't
  4587.           be opened to read in. This could indicate a network error or a
  4588.           damaged FAT! This should NEVER occur.
  4589.  
  4590.  
  4591.           Premature EOF in File!
  4592.  
  4593.                Some GIF picture makers don't properly produce a GIF picture
  4594.           file. The GIF format expects certain codes to be at the END of
  4595.           the GIF picture. If it can't find these CODES then you will see
  4596.           this error message. This picture will stay on the screen though
  4597.           for your viewing enjoyment.
  4598.  
  4599.  
  4600.           Error in temporary file:##
  4601.  
  4602.                When loading a GIF file, if an error occurs in the TEMP area
  4603.           (EMS or DISK) you will see the error here. This should NEVER
  4604.           occur. You should call us at 1-317-253-8088 if it does.
  4605.  
  4606.  
  4607.           Error in nolacing file!
  4608.  
  4609.                If you are viewing a picture that is stored in a INTERLACED
  4610.           GIF format, the picture file is converted to a NON-Interlaced
  4611.           format internally for viewing purposes only. If there was an
  4612.           error in the TEMP file used to do this you will see this message.
  4613.  
  4614.  
  4615.           Error Saving Picture:##
  4616.  
  4617.                If you are doing an operation that changes the picture like
  4618.           a TRIM/SHRINK/ENLARGEMENT or ROTATE, the picture is first saved
  4619.           to the TEMP drive. If the TEMP drive fills up you will get this
  4620.           error!
  4621.  
  4622.  
  4623.           Error Restoring Picture!
  4624.  
  4625.                If you are restoring a picture to its original look and the
  4626.           TEMP drive has an error, you will see this error appear. This
  4627.           should NEVER occur!
  4628.  
  4629.  
  4630.           Error Enlarging Picture!
  4631.           Error Resizing Picture!
  4632.           Error Rotating Picture!
  4633.  
  4634.  
  4635.  
  4636.  
  4637.      __________________________________________________________________________
  4638.  
  4639.  
  4640.  
  4641.       74    GIF-REED
  4642.      __________________________________________________________________________
  4643.  
  4644.                These errors appear if the TEMP drive fills up during the
  4645.           operation indicated. Also if the TEMP picture buffer has an error
  4646.           in it you will also get these error messages.
  4647.  
  4648.  
  4649.           Error in Saving DIR Paths!
  4650.  
  4651.                If the drive that GIF-REED is stored on is full when you try
  4652.           to SAVE your search DIRECTORies you will see this error message.
  4653.           Free up some disk space and try saving again.
  4654.  
  4655.  
  4656.           Error saving Options!
  4657.  
  4658.                If the drive that GIF-REED is stored on is full when you try
  4659.           to SAVE your configuration options you will see this error
  4660.           message. Free up some disk space and try saving again.
  4661.  
  4662.  
  4663.  
  4664.  
  4665.  
  4666.  
  4667.  
  4668.  
  4669.  
  4670.  
  4671.  
  4672.  
  4673.  
  4674.  
  4675.  
  4676.  
  4677.  
  4678.  
  4679.  
  4680.  
  4681.  
  4682.  
  4683.  
  4684.  
  4685.  
  4686.  
  4687.  
  4688.  
  4689.  
  4690.  
  4691.  
  4692.  
  4693.  
  4694.  
  4695.  
  4696.  
  4697.  
  4698.      __________________________________________________________________________
  4699.  
  4700.  
  4701.  
  4702.                                                                 GIF-REED    75       
  4703.      __________________________________________________________________________
  4704.  
  4705.                               Script Language Overview
  4706.  
  4707.                                      Appendix A
  4708.  
  4709.           This section describes the script language that goes into the
  4710.           making of the slide show script files. The slide show script
  4711.           files are called "GIFV.SLx" where the "x" is between "A" and "Z".
  4712.           For example: If you chose personalized slide show and selected
  4713.           "F" then the file GIFV.SLF would be read and processed by our
  4714.           slide show script language.
  4715.  
  4716.           Using the script language you can create personalized slide shows
  4717.           that show specific images in specific order with customized
  4718.           delays. You can even create a MOUSE operated slide show. This use
  4719.           of the script language makes it a glorified slide show viewer.
  4720.           However there are more important task that can be accomplished
  4721.           via the script language. You can perform automated processes on
  4722.           your images. For example, you can create a script file that would
  4723.           go through all of your GIF and/or BMP and/or PCX and/or PIC files
  4724.           and rotate them clockwise and then turn them into a gray scale
  4725.           color image. This can be handy if you have an image printing
  4726.           program. By making the images gray, the printing program won't
  4727.           have to deal with color optimization. By rotating the image, you
  4728.           won't have to worry about your printing program being able to
  4729.           print landscape. There are unlimited abilities with what you can
  4730.           do with the script language!
  4731.  
  4732.           The script language is REAL time. This means that errors are
  4733.           detected while the script is running. No pre-scanning of the
  4734.           script file is done for syntax errors or missing files. If an
  4735.           error occurs in the processing of the script, that line is
  4736.           ignored and the next line is read. If you find that your script
  4737.           file puts you into an endless loop (never ending), you can exit
  4738.           ANY slide show script by pressing ESCAPE.
  4739.  
  4740.           Any labels that need to be defined because of GOTO :LABEL
  4741.           references should start with a ":". For example:
  4742.  
  4743.                     CHANGE-PATH E:\GIFS\*.GIF
  4744.                     DELAY 5
  4745.                :LOOPHERE
  4746.                     LOADNEXT :EXIT
  4747.                     GOTO :LOOPHERE
  4748.                :EXIT
  4749.  
  4750.           This script file would load all of the .GIF files from the
  4751.           E:\GIFS directory. Each slide image would have a 5 seconds pause
  4752.           before advancing to the next image. Once no more images were
  4753.           found the program script would exit.
  4754.  
  4755.  
  4756.  
  4757.  
  4758.  
  4759.      __________________________________________________________________________
  4760.  
  4761.  
  4762.  
  4763.       76    GIF-REED
  4764.      __________________________________________________________________________
  4765.  
  4766.           The format of each script line can have spaces preceding the
  4767.           command or label. In fact TABS can be imbedded in the lines too.
  4768.           All TABS and spaces will be ignored during processing. This is so
  4769.           that you can make your script files look pretty with proper
  4770.           indention and such.
  4771.  
  4772.           NOTE: You can exit any script file by pressing ESCape. Any script
  4773.           command line that STARTS with a ";" is considered a comment line
  4774.           that is NOT processed. For example:
  4775.  
  4776.                ;    LoadFile G:\CINDY.GIF
  4777.  
  4778.           This script line would NOT load the CINDY.GIF file. Instead it
  4779.           will be treated like a comment line.
  4780.  
  4781.           NOTE: All configurable settings such as Slide show type and res
  4782.           locking settings are NOT altered before running the script files.
  4783.           In otherwords if you want to be sure that the script your create
  4784.           has a slide show that uses the FADE IN/OUT technique, you MUST
  4785.           specify the script command SLIDE-TYPE-FADE. Otherwise the slide
  4786.           show may use the normal mode or the BLIND mode depending on how
  4787.           you have set up your settings.
  4788.  
  4789.           There are many script file commands that can be used. Below is a
  4790.           list of all script file commands grouped in related sections:
  4791.  
  4792.                          Commands That Control Script Logic
  4793.  
  4794.            Modes  Command          Parameters           Sample Script Name
  4795.           ----------------------------------------------------------------
  4796.            T      END                                   GIFV.SLN
  4797.            T  G   GOTO               LABEL              MOST SCRIPT FILES
  4798.            T      IFINT              LABEL              GIFV.SLD
  4799.            T      IF-LAST-FILE       LABEL              GIFV.SLR
  4800.            T      IF>=320X200        LABEL              like IF>=640X480
  4801.            T      IF>=640X400        LABEL              like IF>=640X480
  4802.            T      IF>=640X480        LABEL              GIFV.SLE
  4803.            T      IF>=800X600        LABEL              GIFV.SLE
  4804.            T      IF>=1024X768       LABEL              like IF>=640X480
  4805.            T      IFBMP              LABEL              GIFV.SLQ
  4806.            T      IFGIF              LABEL              GIFV.SLQ
  4807.            T      IFPCX              LABEL              GIFV.SLQ
  4808.            T      IFPIC              LABEL              GIFV.SLQ
  4809.            T  G   IFEXIST       FILENAME LABEL          GIFV.SLH
  4810.            T      IFBUTTON-L         LABEL              GIFV.SLN, GIFV.SLM
  4811.            T      IFBUTTON-R         LABEL              GIFV.SLN, GIFV.SLM
  4812.            T      IFBUTTON-C         LABEL              GIFV.SLN, GIFV.SLM
  4813.            T  G   IF         V{1-10}{<,>,=}{###} LABEL  GIFV.SLI, GIFV.SLJ
  4814.            T  G   GOSUB              LABEL              GIFV.SLJ, GIFV.SLK
  4815.            T  G   SUB-END                               GIFV.SLJ
  4816.  
  4817.  
  4818.  
  4819.  
  4820.      __________________________________________________________________________
  4821.  
  4822.  
  4823.  
  4824.                                                                 GIF-REED    77       
  4825.      __________________________________________________________________________
  4826.  
  4827.                   Commands That Set & Display Variables & Messages
  4828.  
  4829.            Modes  Command          Parameters           Sample Script Name
  4830.           ----------------------------------------------------------------
  4831.            T  G   DISPLAY          V{1-10}              GIFV.SLI, GIFV.SLQ
  4832.            T  G   ECHO             Message Text         GIFV.SLI, GIFV.SLU
  4833.            T  G   SET        V{1-10} {###,+,-,system}   GIFV.SLI, GIFV.SLJ
  4834.  
  4835.                              Command To Point To A Path
  4836.  
  4837.            Modes  Command          Parameters           Sample Script Name
  4838.           ----------------------------------------------------------------
  4839.            T      CHANGE-PATH   {Valid Path,%1-%9}      GIFV.SLR, GIFV.SLV
  4840.  
  4841.                            Commands To Do File Operations
  4842.  
  4843.            Modes  Command          Parameters           Sample Script Name
  4844.           ----------------------------------------------------------------
  4845.            T      FILE-COPY     Destination  LABEL      GIFV.SLR
  4846.            T      FILE-MOVE     Destination  LABEL      GIFV.SLR
  4847.            T      FILE-DELETE      LABEL                GIFV.SLR
  4848.            T      FILE-RENAME    FileName    LABEL      GIFV.SLR
  4849.            T      SUB-CREATE   {Valid Path,%1-%9} LABEL GIFV.SLR
  4850.  
  4851.                               Commands To Load Pictures
  4852.  
  4853.            Modes  Command          Parameters           Sample Script Name
  4854.           ----------------------------------------------------------------
  4855.            T      LOAD             Image FileName       GIFV.SLF
  4856.            T      LOADNEXT         LABEL                GIFV.SLC
  4857.            T      LOADPREV         LABEL                GIFV.SLC
  4858.            T      SKIPNEXT         LABEL                GIFV.SLD
  4859.            T      SKIPPREV         LABEL                GIFV.SLN
  4860.  
  4861.                        Commands To Control Slide Show Effects
  4862.  
  4863.            Modes  Command          Parameters           Sample Script Name
  4864.           ----------------------------------------------------------------
  4865.            T      SLIDE-TYPE-NORMAL                     GIFV.SLE
  4866.            T      SLIDE-TYPE-BLIND                      GIFV.SLE
  4867.            T      SLIDE-TYPE-FADE                       GIFV.SLE
  4868.  
  4869.                        Commands Used While Image Is Displayed
  4870.  
  4871.            Modes  Command          Parameters           Sample Script Name
  4872.           ----------------------------------------------------------------
  4873.               G   CENTER                                GIFV.SLO
  4874.               G   FLIP                                  GIFV.SLP
  4875.               G   GRAY                                  GIFV.SLB
  4876.               G   INVERT                                SAME AS NEGATIVE
  4877.               G   MIRROR                                GIFV.SLP
  4878.  
  4879.  
  4880.  
  4881.      __________________________________________________________________________
  4882.  
  4883.  
  4884.  
  4885.       78    GIF-REED
  4886.      __________________________________________________________________________
  4887.  
  4888.               G   NEGATIVE                              Similar to MORE-RED
  4889.               G   ROTATE                                GIFV.SLP
  4890.               G   REDRAW                                Similar to MORE-RED
  4891.               G   RES+                                  GIFV.SLO
  4892.               G   RES-                                  GIFV.SLO
  4893.               G   PRINT                                 GIFV.SLP
  4894.               G   WRITE          { ,B,G,P,C} {1,2,3}    GIFV.SLB, GIFV.SLD
  4895.               G   BRIGHTER                              Similar to MORE-RED
  4896.               G   DARKER                                Similar to MORE-RED
  4897.               G   MORE-CONTRAST                         Similar to MORE-RED
  4898.               G   LESS-CONTRAST                         Similar to MORE-RED
  4899.               G   MORE-RED                              GIFV.SLG
  4900.               G   LESS-RED                              Similar to MORE-RED
  4901.               G   MORE-GREEN                            GIFV.SLG
  4902.               G   LESS-GREEN                            Similar to MORE-RED
  4903.               G   MORE-BLUE                             GIFV.SLG
  4904.               G   LESS-BLUE                             Similar to MORE-RED
  4905.               G   RESET-COLORS                          GIFV.SLG
  4906.               G   SORT-COLORS                           GIFV.SLS
  4907.               G   ADJUST-FOR-WINDOWS                    GIFV.SLV
  4908.  
  4909.                             Commands To Control Printing
  4910.  
  4911.            Modes  Command          Parameters           Sample Script Name
  4912.           ----------------------------------------------------------------
  4913.            T  G   PRINTER          {Filename}           GIFV.SLQ
  4914.            T  G   PRINTER-ON                            GIFV.SLQ
  4915.            T  G   PRINTER-OFF                           GIFV.SLQ
  4916.            T  G   PRINTER-FF                            GIFV.SLQ
  4917.  
  4918.                         Commands To Control Mouse Operations
  4919.  
  4920.            Modes  Command          Parameters           Sample Script Name
  4921.           ----------------------------------------------------------------
  4922.            T  G   MOUSE-CONTROL-ON                      GIFV.SLN, GIFV.SLM
  4923.            T  G   MOUSE-CONTROL-OFF                     GIFV.SLN, GIFV.SLM
  4924.  
  4925.                             Commands To Control Debugging
  4926.  
  4927.            Modes  Command          Parameters           Sample Script Name
  4928.           ----------------------------------------------------------------
  4929.            T  G   DEBUG-ON                              GIFV.SLK
  4930.            T  G   DEBUG-OFF                             GIFV.SLK
  4931.  
  4932.                               General Purpose Commands
  4933.  
  4934.            Modes  Command          Parameters           Sample Script Name
  4935.           ----------------------------------------------------------------
  4936.            T  G   BEEP             {###}                GIFV.SLC, GIFV.SLG
  4937.            T      DELAY            {###}                GIFV.SLC
  4938.            T  G   ENTER                                 GIFV.SLQ
  4939.  
  4940.  
  4941.  
  4942.      __________________________________________________________________________
  4943.  
  4944.  
  4945.  
  4946.                                                                 GIF-REED    79       
  4947.      __________________________________________________________________________
  4948.  
  4949.            T  G   SYSTEM           {DOS COMMAND}        GIFV.SLG, GIFV.SLH
  4950.            T      TEXT                                  GIFV.SLG
  4951.            T  G   WAIT             {###}                GIFV.SLI, GIFV.SLG
  4952.  
  4953.                    Commands That Change The NEXT Images Resolution
  4954.  
  4955.            Modes  Command          Parameters           Sample Script Name
  4956.           ----------------------------------------------------------------
  4957.            T      RES              {###}                GIFV.SLO
  4958.            T      RES-LOCK                              GIFV.SLO
  4959.            T      RES-UNLOCK                            GIFV.SLO
  4960.            T      RES-UP                                GIFV.SLO
  4961.            T      RES-DOWN                              GIFV.SLO
  4962.            T      EGA-MODE                              GIFV.SLT
  4963.            T      VGA-MODE                              GIFV.SLT
  4964.            T  G   EGA-COLOR-ADJUST      {ON,OFF}        GIFV.SLT
  4965.            T  G   KEEP-SCREEN-SIZE      {ON,OFF}        GIFV.SLT
  4966.  
  4967.  
  4968.           The "T" indicates that the command can be used while the script
  4969.           is NOT displaying an image. If an image is being displayed at the
  4970.           point in time that a command with ONLY a "T" is encountered, the
  4971.           command is processed and the Image Display Mode will change to
  4972.           FALSE. This means that if a command that can only be used while
  4973.           an image is displayed ("G" ONLY) is encountered, an error message
  4974.           will result.
  4975.  
  4976.           The "G" indicates that the command can be used while the script
  4977.           IS displaying an image. If the command is "G" ONLY, then if Image
  4978.           Display Mode is FALSE then an error message is displayed.
  4979.           Otherwise the command is processed on the picture.
  4980.  
  4981.           If a command has both "T" and "G" then they can be executed at
  4982.           anytime. We have provided a lot of sample script files. They are
  4983.           GIFV.SLA through GIFV.SLV. Most of the scripts provide useful
  4984.           things. Some are just to show how a particular command works in
  4985.           real practice.
  4986.  
  4987.           The parameters field indicates if any parameters are needed for a
  4988.           command. Anything in the "{}" indicates valid values to enter. A
  4989.           "###" indicates a number. LABEL should be supplied. If NO label
  4990.           is supplied on a command that indicates a LABEL that NO branching
  4991.           in the script file will take place.
  4992.  
  4993.                         Complete Script Language Description
  4994.  
  4995.  
  4996.                          Commands That Control Script Logic
  4997.  
  4998.           END
  4999.  
  5000.  
  5001.  
  5002.  
  5003.      __________________________________________________________________________
  5004.  
  5005.  
  5006.  
  5007.       80    GIF-REED
  5008.      __________________________________________________________________________
  5009.  
  5010.                The END command HALTS execution of the script file and
  5011.                EXITS.
  5012.  
  5013.           GOTO LABEL
  5014.                The GOTO statement jumps to location where LABEL can be
  5015.                found in the script file.
  5016.  
  5017.           IFINT LABEL
  5018.                IFINT tests to see if the next image to be loaded is a GIF
  5019.                Interlaced file. If so controls jumps to LABEL.
  5020.  
  5021.           IF-LAST-FILE LABEL
  5022.                IF-LAST-FILE tests to see if there are NO MORE files to be
  5023.                processed. If there are no more files in the list then
  5024.                control jumps to LABEL.
  5025.  
  5026.           IF>=320X200 LABEL
  5027.                IF>=320X200 tests the next image size. If the next image is
  5028.                greater than or equal to 320X200 resolution then control
  5029.                jumps to LABEL.
  5030.  
  5031.           IF>=640X400  LABEL
  5032.           IF>=640X480  LABEL
  5033.           IF>=800X600  LABEL
  5034.           IF>=1024X768 LABEL
  5035.                The above tests are similar in nature to the IF>=320X200. If
  5036.                you can't figure out how to use these, you shouldn't be
  5037.                playing with script files to begin with!
  5038.  
  5039.           IFBMP LABEL
  5040.           IFGIF LABEL
  5041.           IFPCX LABEL
  5042.           IFPIC LABEL
  5043.                These tests test for the file extension of the next file to
  5044.                load. If the extension matches then control is jumped to
  5045.                LABEL.
  5046.  
  5047.           IFEXIST Filename LABEL
  5048.                If the filename indicated EXISTS in the currently selected
  5049.                directory then control jumps to LABEL.
  5050.  
  5051.           IFBUTTON-L LABEL
  5052.                If mouse control is ON then IFBUTTON-L detects if the LEFT
  5053.                mouse button was pressed to quit out of a picture. If the
  5054.                LEFT button was pressed then control jumps to LABEL
  5055.  
  5056.           IFBUTTON-R LABEL
  5057.           IFBUTTON-C LABEL
  5058.                These commands are similar to IFBUTTON-L, but testing for
  5059.                the RIGHT and CENTER buttons instead.
  5060.  
  5061.  
  5062.  
  5063.  
  5064.      __________________________________________________________________________
  5065.  
  5066.  
  5067.  
  5068.                                                                 GIF-REED    81       
  5069.      __________________________________________________________________________
  5070.  
  5071.           IF V{1-10}{<,>,=}{###} LABEL
  5072.                The IF command tests the value of one of the 10 variables
  5073.                allowed. The test can be <(less than) or >(greater than) or
  5074.                =(equal). The ### is a number to test against. LABEL is
  5075.                where control jumps if the test is true. For example: "IF
  5076.                V4>10 :MORE" This statement checks to see if variable 4 is
  5077.                greater than 10. If so control jumps to ":MORE".
  5078.  
  5079.           GOSUB LABEL
  5080.                This allows a procedure(routine, function) with the name
  5081.                LABEL to be executed. Once the routine is finished control
  5082.                transfers back to the statement following the GOSUB LABEL.
  5083.                NOTE: The called procedure must end with a SUB-END
  5084.                statement.
  5085.  
  5086.           SUB-END
  5087.                This statement indicates that the end of the sub-routine is
  5088.                found. Control will transferred back to where the calling
  5089.                GOSUB statement was.
  5090.  
  5091.  
  5092.                   Commands That Set & Display Variables & Messages
  5093.  
  5094.           DISPLAY V{1-10}
  5095.                This displays on the screen the current value of any of the
  5096.                10 variables that you can manipulate. For example: "DISPLAY
  5097.                V2" would cause the contents of V2 to be displayed on the
  5098.                screen.
  5099.  
  5100.           ECHO text message
  5101.                This command allows you to print any text on the screen(much
  5102.                like the DOS ECHO command). Any text can be displayed. For
  5103.                example: "ECHO Have a nice day!" would result in "Have a
  5104.                nice day!" displayed on your screen. The ECHO command also
  5105.                allows for system variables to be displayed in the message.
  5106.                Enclose any system variable within % in the message. For
  5107.                example:
  5108.  
  5109.                     ECHO %FILE_NAME% has %IMAGE_COLORS% colors in it!
  5110.  
  5111.                This would display something like:
  5112.  
  5113.                     GIRL.GIF has 256 colors in it!
  5114.  
  5115.                The allowable system variables are described below in the
  5116.                SET command. There is 1 additional system variable that the
  5117.                ECHO command can use that the SET command can't. It's the
  5118.                "FILE_NAME" system variable. The reason the SET command
  5119.                can't use it is because it's NOT a number!
  5120.  
  5121.  
  5122.  
  5123.  
  5124.  
  5125.      __________________________________________________________________________
  5126.  
  5127.  
  5128.  
  5129.       82    GIF-REED
  5130.      __________________________________________________________________________
  5131.  
  5132.                HINT: By using system variables in the ECHO command and
  5133.                using the PRINTER-ON command you can essentially produce
  5134.                reports about your picture files! (See the GIFV.SLU script
  5135.                file for details)
  5136.  
  5137.           SET V{1-10}  {###,+,-,system}
  5138.                This command sets the value of any of the 10 variables
  5139.                allowed in the script language to a particular value. For
  5140.                example: "SET V3 100". This would set V3 to 100. You can
  5141.                also increment and decrement variables. For example: "SET V5
  5142.                +". This would add 1 to the value of V5 and "SET V1 -" would
  5143.                subtract 1 from the value of V1. You can also set your
  5144.                variables to some of the various SYSTEM settings. For
  5145.                example: If you wanted V2 to contain the size of the next
  5146.                file to process then you would say "SET V2 FILE_SIZE". Below
  5147.                is a list of all system variables.
  5148.  
  5149.                                   System variables List
  5150.  
  5151.                     DEBUG_SWITCH
  5152.                          If the DEBUG-ON option is turned on then this will
  5153.                          be equal to 1 otherwise it will be equal to 0.
  5154.  
  5155.                     PRINTER_SWITCH
  5156.                          If the PRINTER-ON option is turned on then this
  5157.                          will be equal to 1 otherwise it will be equal to
  5158.                          0.
  5159.  
  5160.                     RES_LOCK_SWITCH
  5161.                          If the RES-LOCK option is turned on then this will
  5162.                          be equal to 1 otherwise it will be equal to 0.
  5163.  
  5164.                     MOUSE_CONTROL_SWITCH
  5165.                          If the MOUSE-CONTROL-ON option is turned on then
  5166.                          this will be equal to 1 otherwise it will be equal
  5167.                          to 0.
  5168.  
  5169.                     RES_X
  5170.                          This returns the value of the width of the next
  5171.                          image to load.
  5172.  
  5173.                     RES_Y
  5174.                          This returns the value of the height of the next
  5175.                          image to load.
  5176.  
  5177.                     FILE_NUMBER
  5178.                          This returns the number of files already processed
  5179.                          in a particular path.
  5180.  
  5181.                     FILE_ERROR
  5182.  
  5183.  
  5184.  
  5185.  
  5186.      __________________________________________________________________________
  5187.  
  5188.  
  5189.  
  5190.                                                                 GIF-REED    83       
  5191.      __________________________________________________________________________
  5192.  
  5193.                          This returns the error number of the last file
  5194.                          operation (File-Copy, File-Move, File-Delete,
  5195.                          File-Rename) The meaning of the different values
  5196.                          that FILE_ERROR can have are listed below:
  5197.                               0    File operation completed OK
  5198.                               1    Source file can't be found
  5199.                               2    Target area FULL, Subdirectory by same
  5200.                                    name, or Target NOT a valid drive.
  5201.                               3    Target area doesn't exist or Target
  5202.                                    drive full
  5203.                               4    Read/Write ERROR on file
  5204.                               5    NOT Enough Memory
  5205.                               6    NOT USED
  5206.                               7    Source and Target are the SAME
  5207.                               8    NOT USED
  5208.                               9    FILE-RENAME used invalid WILDCARDing
  5209.                          .
  5210.  
  5211.                     LINE_NUMBER
  5212.                          This returns the line number in the script file
  5213.                          that the set command is on.
  5214.  
  5215.                     DELAY
  5216.                          This returns the delay time for the slides to wait
  5217.                          after showing the image.
  5218.  
  5219.                     RESOLUTION
  5220.                          This returns what resolution number is currently
  5221.                          selected. It's only useful if RES-LOCK is turned
  5222.                          on. The numbers range from 1 to ??. Usually there
  5223.                          are about 3 to 6 resolutions available depending
  5224.                          on your Super VGA capabilities.
  5225.  
  5226.                     FILE_SIZE
  5227.                          This returns the file size of the next file to be
  5228.                          processed.
  5229.  
  5230.                     IMAGE_COLORS
  5231.                          This returns the number of colors in the file.
  5232.                          This would be 2 for black & white pictures, 16 for
  5233.                          16 color files and 256 for 256 color files. If the
  5234.                          image has 24BIT color then IMAGE_COLORS will have
  5235.                          24 stored in it.
  5236.  
  5237.                     V_#
  5238.                          Where # is 1 thru 10. This means you can set any
  5239.                          variable to the value of any other variable. For
  5240.                          example: "SET V2 V_1" This sets variable 2 to the
  5241.                          value in variable 1.
  5242.  
  5243.                              Command To Point To A Path
  5244.  
  5245.  
  5246.  
  5247.      __________________________________________________________________________
  5248.  
  5249.  
  5250.  
  5251.       84    GIF-REED
  5252.      __________________________________________________________________________
  5253.  
  5254.  
  5255.           CHANGE-PATH {PATH, %1-%9)
  5256.                This command changes the path to load files from the path
  5257.                indicated by PATH. For example: "CHANGE-PATH *.GIF" would
  5258.                point the file list to the current directory. "CHANGE-PATH
  5259.                F:\PICTURES\*.GIF" would point to the F:\PICTURES directory
  5260.                and only select GIF files.
  5261.  
  5262.                NOTE: You can also use the %1 through %9 instead of a valid
  5263.                path. In this case the path will be taken from the program
  5264.                command line(very powerful!). So for example:
  5265.  
  5266.                          C>GIFV /P:R   G:\*.*   E:\CAT\*.GIF
  5267.  
  5268.                If the script file called GIFV.SLR had a CHANGE-PATH %1 in
  5269.                it then "G:\*.*" would be used instead. If it had a CHANGE-
  5270.                PATH %2 then E:\CAT\*.GIF would be used. You can have up to
  5271.                9 different selections.
  5272.  
  5273.                NOTE: As in the normal menu operation of GIF-REED, you can
  5274.                use the special wildcard of *.? to specify ALL image formats
  5275.                that GIF-REED recognizes. This is powerful in the fact that
  5276.                it is BETTER than using *.*. This is because *.* will get
  5277.                ALL files including files that aren't image files (.EXE,
  5278.                .COM, etc...).
  5279.  
  5280.                            Commands To Do File Operations
  5281.  
  5282.           FILE-COPY  Destination LABEL
  5283.                This command allows you to take the next file in the list to
  5284.                be processed and copy it to a new filename or even a new
  5285.                drive and/or path. If there is an error in copying then
  5286.                control jumps to LABEL. See the system variable called
  5287.                FILE_ERROR.
  5288.  
  5289.           FILE-MOVE  Destination LABEL
  5290.                This command allows you to take the next file in the list to
  5291.                be processed and move it to a new path or even a new drive
  5292.                and/or path. If there is an error in moving then control
  5293.                jumps to LABEL. See the system variable called FILE_ERROR.
  5294.  
  5295.           FILE-DELETE LABEL
  5296.                This command allows you to delete the next file to be
  5297.                processed. If there is an error in deleting then control
  5298.                jumps to LABEL. See the system variable called FILE_ERROR.
  5299.  
  5300.           FILE-RENAME FileName LABEL
  5301.                This command allows you to rename the next file to be
  5302.                processed. You can specify either a regular filename or you
  5303.                can WILDCARD the filename. See your DOS manual about
  5304.                WILDCARDS in filenames if you are not familiar with the
  5305.  
  5306.  
  5307.  
  5308.      __________________________________________________________________________
  5309.  
  5310.  
  5311.  
  5312.                                                                 GIF-REED    85       
  5313.      __________________________________________________________________________
  5314.  
  5315.                term. For example "FILE-RENAME *.XXX" This would take the
  5316.                next file and rename it to the same filename but .XXX for
  5317.                the file extension! "FILE-RENAME X*.*" This would take the
  5318.                next file and rename it so that the 1st letter will be a X
  5319.                and the rest of the file name would remain intact! If there
  5320.                is an error in renaming then control jumps to LABEL. See the
  5321.                system variable called FILE_ERROR.
  5322.  
  5323.           SUB-CREATE {Path,%1-%9} LABEL
  5324.                This command creates a directory with the path specified by
  5325.                PATH. For example: "SUB-CREATE NEWGIFS" would create a
  5326.                subdirectory called NEWGIFS in the current path. You can
  5327.                change paths by issuing the CHANGE-PATH command. "SUB-CREATE
  5328.                E:\CAT :ERROR" This would create a subdirectory called \CAT
  5329.                on the ROOT of drive E:. If there was an error in creating
  5330.                the directory the control jumps to LABEL.
  5331.  
  5332.                NOTE: You can also use the %1 through %9 instead of a valid
  5333.                path. In this case the path will be taken from the program
  5334.                command line(very powerful!). So for example: "GIFV /P:R
  5335.                NEWGIFS E:\CATF" If the script file called GIFV.SLR had a
  5336.                SUB-CREATE %1 in it then "NEWGIFS" would be used to create a
  5337.                directory instead of %1. If it had a SUB-CREATE %2 then
  5338.                E:\CAT would be used. You can have up to 9 different
  5339.                selections.
  5340.  
  5341.                               Commands To Load Pictures
  5342.           LOAD filename
  5343.                This command will load a specific picture file onto your
  5344.                screen.
  5345.  
  5346.           LOADNEXT LABEL
  5347.                This command loads the next file from the selected path used
  5348.                by the CHANGE-PATH PATH command. The picture is also
  5349.                displayed. If no more files exist(at end of list) control is
  5350.                transferred to LABEL.
  5351.  
  5352.           LOADPREV LABEL
  5353.                This command is similar to LOADNEXT except that the files
  5354.                are loaded in reverse order. If you try to go too far
  5355.                backwards then control jumps to LABEL.
  5356.  
  5357.           SKIPNEXT LABEL
  5358.                The same as LOADNEXT except that the picture is NOT
  5359.                displayed. The file pointer is merely incremented to point
  5360.                to the next file in the list.
  5361.  
  5362.           SKIPPREV LABEL
  5363.                The same as LOADPREV except the picture is NOT shown. The
  5364.                file pointer is merely decremented.
  5365.  
  5366.  
  5367.  
  5368.  
  5369.      __________________________________________________________________________
  5370.  
  5371.  
  5372.  
  5373.       86    GIF-REED
  5374.      __________________________________________________________________________
  5375.  
  5376.  
  5377.                        Commands To Control Slide Show Effects
  5378.  
  5379.           SLIDE-TYPE-NORMAL
  5380.                This command puts the slide show into normal viewing mode.
  5381.                That is to say NO fade IN/OUT or venetian blinds effects.
  5382.  
  5383.           SLIDE-TYPE-BLIND
  5384.                This command makes the images appear on the screen with a
  5385.                venetian blind effect.
  5386.  
  5387.           SLIDE-TYPE-FADE
  5388.                This command makes the images Fade IN/OUT on the screen.
  5389.  
  5390.  
  5391.                        Commands Used While Image Is Displayed
  5392.  
  5393.           CENTER
  5394.                This command centers the image on the screen
  5395.  
  5396.           FLIP
  5397.                This command flips the image on the screen
  5398.  
  5399.           GRAY
  5400.                This command turns the image into a B & W picture
  5401.  
  5402.           INVERT
  5403.           NEGATIVE
  5404.                These commands make the pictures look like a negative. The
  5405.                colors are reversed.
  5406.  
  5407.           MIRROR
  5408.                This command mirror images the picture on the screen.
  5409.  
  5410.           ROTATE
  5411.                This command rotates the image clockwise on your screen.
  5412.  
  5413.           REDRAW
  5414.                This command redraws the image on the screen in case you had
  5415.                echoed some text on the screen and got rid of the picture.
  5416.  
  5417.           RES+
  5418.           RES-
  5419.                These commands increase and decrease the screen resolution
  5420.                in which the image is being displayed.
  5421.  
  5422.           PRINT
  5423.                This command prints the image to your printer. You must have
  5424.                an HP or EPSON compatible printer. The default printer
  5425.                configuration will be used to print all images. Make sure
  5426.                you have selected good default printer settings and have
  5427.  
  5428.  
  5429.  
  5430.      __________________________________________________________________________
  5431.  
  5432.  
  5433.  
  5434.                                                                 GIF-REED    87       
  5435.      __________________________________________________________________________
  5436.  
  5437.                saved them with the ALT-U command from the main files list
  5438.                menu.
  5439.  
  5440.           WRITE { ,B,G,P,C}  {1,2,3}
  5441.                This command writes the current image to a file. If NO
  5442.                parameters are given then the current file format is used
  5443.                and the same name is used. If you specify "B" or "G" or "P"
  5444.                or "C" then a BMP or GIF or PCX or PIC will then be written
  5445.                out to the same filename. For Example:
  5446.  
  5447.                          WRITE   B
  5448.  
  5449.                This would cause the current image displayed to be written
  5450.                out as a BMP file. This is great for converting files over
  5451.                to a different format!
  5452.  
  5453.                NOTE: If you select "G" for a GIF file you will NOT be able
  5454.                to write out comments to the GIF file. You can only add
  5455.                comments by manually loading and saving the GIF file. In
  5456.                otherwords you can't put comments if a GIF file through this
  5457.                script language!
  5458.  
  5459.                NOTE: If you select "P" or "C" for PCX or PIC file, a
  5460.                default of 256 color mode will be used to create the file.
  5461.                In order to specify 2 or 16 color mode as you can use the
  5462.                SECOND parameter of a 1,2 or 3. For example:
  5463.  
  5464.                          WRITE  P 2
  5465.  
  5466.                This will write out a PCX file in 16 color mode. 1 indicates
  5467.                black and white (2 color mode). 2 indicates 16 color mode
  5468.                and 3 indicates 256 color mode.
  5469.  
  5470.           BRIGHTER
  5471.           DARKER
  5472.           MORE-CONTRAST
  5473.           LESS-CONTRAST
  5474.           MORE-RED
  5475.           LESS-RED
  5476.           MORE-GREEN
  5477.           LESS-GREEN
  5478.           MORE-BLUE
  5479.           LESS-BLUE
  5480.                All of these commands alter the appearance of the image on
  5481.                the screen. You should be able to figure out what each
  5482.                command does.
  5483.  
  5484.           RESET-COLORS
  5485.                If you turned the image into B & W with the GRAY command or
  5486.                used the color alter commands above, you can reset the
  5487.                colors to the ORIGINAL colors with this command.
  5488.  
  5489.  
  5490.  
  5491.      __________________________________________________________________________
  5492.  
  5493.  
  5494.  
  5495.       88    GIF-REED
  5496.      __________________________________________________________________________
  5497.  
  5498.  
  5499.           SORT-COLORS
  5500.                SORT-COLORS allows you to sort the image's color-map. It
  5501.                sorts the color map with the most frequently used colors at
  5502.                the front of the color map. This is great for images being
  5503.                displayed in Windows because Windows GRABS the TOP 4-16
  5504.                colors in every image's color map for display purposes. This
  5505.                produces FUNNY looking pictures if the picture used a lot of
  5506.                a particular color that Windows took and changed to its own
  5507.                liking! By sorting the color map the least used colors are
  5508.                placed at the top. In fact a lot of images don't use the
  5509.                full 256 colors available in the color map. This means that
  5510.                most images wouldn't be disturbed by Windows because the
  5511.                colors used by Windows would be colors in the color map that
  5512.                weren't even used by the image!
  5513.  
  5514.           ADJUST-FOR-WINDOWS
  5515.                This command will take the current image(picture) file and
  5516.                strip off the TOP 16 colors in the image's color table. The
  5517.                colors in the image that used the TOP 16 colors in the color
  5518.                table will be substituted with the BEST match in the lower
  5519.                240 colors in the color table. This produces results that
  5520.                are very close to the original image. A file processed by
  5521.                this command can then be used as a BMP file that Windows can
  5522.                use and display without distorting the image. The distortion
  5523.                that normally occurs when viewing a picture under Windows is
  5524.                because Windows will CHANGE the TOP 16 colors in the color
  5525.                table(map) of the image! By having the image NOT use the TOP
  5526.                16 colors, the image will NOT be distorted while viewing
  5527.                under Windows!
  5528.  
  5529.                             Commands To Control Printing
  5530.           PRINTER  Filename
  5531.                The filename given forces all printer output to go to the
  5532.                file instead of the printer. LPT1, LPT2 or PRN can be used
  5533.                as filenames to revert back to printer output. The default
  5534.                directory for the filename is in the current directory.
  5535.  
  5536.           PRINTER-ON
  5537.                This command turns on the printer. Anything that gets
  5538.                displayed on the screen (except images) will be printed to
  5539.                your printer. Things such as debug information, ECHO and
  5540.                DISPLAY items will be printed to your printer as well as
  5541.                being displayed on your screen.
  5542.  
  5543.           PRINTER-OFF
  5544.                This turns off the printer-on command.
  5545.  
  5546.           PRINTER-FF
  5547.                This command forces a Form-Feed on your printer. This means
  5548.                the last page will be ejected from your printer.
  5549.  
  5550.  
  5551.  
  5552.      __________________________________________________________________________
  5553.  
  5554.  
  5555.  
  5556.                                                                 GIF-REED    89       
  5557.      __________________________________________________________________________
  5558.  
  5559.  
  5560.  
  5561.                         Commands To Control Mouse Operations
  5562.  
  5563.           MOUSE-CONTROL-ON
  5564.                This turns on mouse control. When mouse control is ON,
  5565.                images are left on the screen until you click a mouse
  5566.                button.
  5567.  
  5568.           MOUSE-CONTROL-OFF
  5569.                This turns off the mouse control. Images are finished
  5570.                displaying after the specified time delays are reached.
  5571.  
  5572.  
  5573.                             Commands To Control Debugging
  5574.           DEBUG-ON
  5575.                This command turns on the debug mode. Every line in the
  5576.                script is shown on the screen as the script is being
  5577.                executed. Also useful information about your 10 variables
  5578.                are displayed.
  5579.  
  5580.           DEBUG-OFF
  5581.                This command turns OFF the debug mode.
  5582.  
  5583.  
  5584.                               General Purpose Commands
  5585.           BEEP ###
  5586.                This command causes a beep to be heard. If you indicate a
  5587.                NUMBER, the you will hear that many beeps.
  5588.  
  5589.           DELAY ###
  5590.                This indicates how many seconds to delay before going to the
  5591.                next picture.
  5592.  
  5593.           ENTER
  5594.                This command forces the user to press ENTER or RETURN.
  5595.  
  5596.           SYSTEM {DOS COMMAND}
  5597.                This command allow you to execute a DOS command. NOTE: If no
  5598.                parameter is specified then you will be SHELLED out to DOS.
  5599.                You will need to type EXIT at the DOS prompt to continue
  5600.                with the script file.
  5601.  
  5602.           TEXT
  5603.                This puts the screen into TEXT mode if it isn't already.
  5604.  
  5605.           WAIT ###
  5606.                This command waits for ### hundredths of a seconds. For
  5607.                example: "WAIT 500" would wait for 5 seconds and "WAIT 50"
  5608.                would wait for 1/2 a second.
  5609.  
  5610.  
  5611.  
  5612.  
  5613.      __________________________________________________________________________
  5614.  
  5615.  
  5616.  
  5617.       90    GIF-REED
  5618.      __________________________________________________________________________
  5619.  
  5620.  
  5621.                    Commands That Change The NEXT Images Resolution
  5622.  
  5623.           RES ###
  5624.                This command indicates the current resolution to be
  5625.                displayed in if res-locking is turned ON. NOTE: If a number
  5626.                larger than the number of possible resolutions is used, then
  5627.                the largest resolution will be selected.
  5628.  
  5629.           RES-LOCK
  5630.                This forces all further images to load with the specified
  5631.                resolution from "RES" to be used.
  5632.  
  5633.           RES-UNLOCK
  5634.                This force res-locking off. This is the default state and
  5635.                all images are displayed with the BEST resolution used.
  5636.  
  5637.           RES-UP
  5638.                This command increments the resolution that would be used
  5639.                for res-locking.
  5640.  
  5641.           RES-DOWN
  5642.                This command decrements the resolution that would be used
  5643.                for  res-locking.
  5644.  
  5645.           EGA-MODE
  5646.                This command forces the picture to be loaded in EGA mode.
  5647.                This produces POOR results compared to VGA mode. You
  5648.                probably shouldn't ever use this command unless you plan on
  5649.                converting your 256 color images to 16 color EGA images.
  5650.  
  5651.           VGA-MODE
  5652.                This command forces the picture to be loaded in VGA mode.
  5653.                This is the default, unless you only have EGA capability.
  5654.  
  5655.           EGA-COLOR-ADJUST  {ON,OFF}
  5656.                When viewing a picture in EGA mode, the normal process is to
  5657.                convert all of the colors into 16 color selection. This
  5658.                makes the picture viewable in EGA mode even though the
  5659.                picture may be a 256 color image. This is the normal mode of
  5660.                operation. However if you only have EGA capability and wish
  5661.                to perform a script file that manipulates the picture (Gray
  5662.                scale, rotate, mirror, etc...) and then saves it back out,
  5663.                you may NOT want the colors adjusted. In order to preserve
  5664.                the VGA quality of the colors while operating the script on
  5665.                a machine with EGA only capability you may want to use the
  5666.                "EGA-COLOR-ADJUST OFF" statement. This way you can process
  5667.                your files on a EGA system without losing the VGA quality of
  5668.                the picture!
  5669.  
  5670.           KEEP-SCREEN-SIZE {ON,OFF}
  5671.  
  5672.  
  5673.  
  5674.      __________________________________________________________________________
  5675.  
  5676.  
  5677.  
  5678.                                                                 GIF-REED    91       
  5679.      __________________________________________________________________________
  5680.  
  5681.                When using the WRITE command to write out GIF or PCX files
  5682.                the original screen size is overwritten with whatever
  5683.                resolution mode you happen to be displaying the picture in.
  5684.                This means that if you load a picture in a VGA system that
  5685.                only supports 320x200 then when you go to write the GIF or
  5686.                PCX file the 320x200 mode information is written to the file
  5687.                to indicate that it is to be displayed in 320x200 mode. This
  5688.                is NOT particularly good since the picture may be a 1024x768
  5689.                picture. In this case any viewer would set the mode to
  5690.                320x200 and then display the picture. This means you won't
  5691.                see the whole picture! If you use the "KEEP-SCREEN-SIZE ON"
  5692.                statement, then when the picture is written to a GIF or PCX
  5693.                file the ORIGINAL screen size is kept intact. This means
  5694.                that you can process and convert your images to GIF or PCX
  5695.                files on a VGA system with only 320x200 resolution and NOT
  5696.                have to worry about how the picture will load with image
  5697.                viewers. The same goes for older super VGA cards that only
  5698.                support 640x480. Basically if your card doesn't support the
  5699.                resolution that the picture was INTENDED to be displayed in
  5700.                then you should use the "KEEP-SCREEN-SIZE ON" statement if
  5701.                you plan on writing out GIF or PCX files
  5702.  
  5703.                NOTE: BMP files do NOT have this problem!. This is because
  5704.                BMP files DON'T save the INTENDED RESOLUTION into the file.
  5705.  
  5706.  
  5707.  
  5708.  
  5709.  
  5710.  
  5711.  
  5712.  
  5713.  
  5714.  
  5715.  
  5716.  
  5717.  
  5718.  
  5719.  
  5720.  
  5721.  
  5722.  
  5723.  
  5724.  
  5725.  
  5726.  
  5727.  
  5728.  
  5729.  
  5730.  
  5731.  
  5732.  
  5733.  
  5734.  
  5735.      __________________________________________________________________________
  5736.  
  5737.  
  5738.  
  5739.       92    GIF-REED
  5740.      __________________________________________________________________________
  5741.  
  5742.                                         HINTS
  5743.  
  5744.                                    GIF-REED HINTS
  5745.  
  5746.           There several things that you can do to make GIF-REED easier to
  5747.           use and operate. None of the items listed below really relate to
  5748.           one another. So I will discuss each one of them in no particular
  5749.           order.
  5750.  
  5751.                1.   If you register GIF-REED you won't have to type
  5752.                     anything at the entry screen. It's also compiled with
  5753.                     optimizations so that it runs faster!
  5754.  
  5755.                2.   After you have entered the main screen, save out your
  5756.                     video setup by pressing ALT-U at the main file list
  5757.                     menu. This way GIF-REED will automatically know what
  5758.                     kind of video board you have the next time you run it.
  5759.                     This speeds up the time it takes to load the program.
  5760.  
  5761.                3.   If you have enough EMS memory use it for the picture
  5762.                     buffer, otherwise use XMS memory. If you don't have
  5763.                     enough of either then use disk space. It's preferable
  5764.                     that the disk space is on a RAM-DISK or a hard drive
  5765.                     that is cached by a disk cache for maximum speed. PS.
  5766.                     We sell an award winning disk cache called FLASH. It
  5767.                     shares memory with all applications using EMS/XMS/DPMI
  5768.                     and Windows memory. It even comes with a RAM-DISK that
  5769.                     shares memory with the cache! See the section of
  5770.                     Picture Buffer.
  5771.  
  5772.                4.   If you plan on doing a lot of cataloging, save your
  5773.                     catalog options out with the ALT-U command at the main
  5774.                     file list menu. This way you don't have to keep
  5775.                     entering your options each time you run GIF-REED to do
  5776.                     a catalog.
  5777.  
  5778.                5.   Make sure you have the maximum amount of DOS RAM when
  5779.                     doing the catalog process to insure the maximum speed.
  5780.                     The more DOS RAM the FASTER the catalog are generated.
  5781.  
  5782.                6.   Picking GRAY image catalogs produces catalogs FASTER
  5783.                     and makes the resulting files SMALLER.
  5784.  
  5785.                7.   You get noticeably better results if you select a
  5786.                     catalog size of 800x600 rather than a smaller size.
  5787.                     However if you choose 1024x768 the results aren't that
  5788.                     much better than 800x600 and since 1024x768 catalogs
  5789.                     take more time and more disk space we suggest sticking
  5790.                     with 800x600 catalogs unless you want to make huge
  5791.                     catalogs of let's say 2048x1536.
  5792.  
  5793.  
  5794.  
  5795.  
  5796.      __________________________________________________________________________
  5797.  
  5798.  
  5799.  
  5800.                                                                 GIF-REED    93       
  5801.      __________________________________________________________________________
  5802.  
  5803.                8.   If GIF-REED automatically detects you hardware, it
  5804.                     makes NO SENSE to install a VESA VGA driver. It will
  5805.                     NOT speed up or improve quality of images. All it will
  5806.                     do is EAT up precious DOS RAM. Of course if you have
  5807.                     other programs that need it it's ok to use it!
  5808.  
  5809.  
  5810.  
  5811.                                    Hardware HINTS
  5812.  
  5813.           In order for GIF-REED to operate as fast as possible, your
  5814.           hardware should be setup to operate as fast as possible. If you
  5815.           VGA board has the ability to operate at ZERO wait states, try it
  5816.           and see if it works. If so then great. Also make sure it's
  5817.           operating in 16BIT mode if it's a 16BIT card. Also make sure it's
  5818.           in a 16BIT slot if it's a 16BIT card.
  5819.  
  5820.           You can also go into your system CMOS setup and see if you have
  5821.           the ability to change your BUS speed. If you can, set it to the
  5822.           highest setting. You should be WARNED here and now that you
  5823.           should test ALL hardware in your system such as serial ports,
  5824.           network cards, harddrives, floppy drives etc after changing the
  5825.           BUS speed. If any part of your system fails, slow the BUS down a
  5826.           little and retry test. Some CMOS setups allow you to change your
  5827.           wait states. Try changing your wait states to ZERO. Again be
  5828.           WARNED that you should check out all hardware after making this
  5829.           change. Also you should run some of your larger application
  5830.           software to make sure they still work. If you have problems then
  5831.           reset the system CMOS to the original values.
  5832.  
  5833.  
  5834.  
  5835.  
  5836.  
  5837.  
  5838.  
  5839.  
  5840.  
  5841.  
  5842.  
  5843.  
  5844.  
  5845.  
  5846.  
  5847.  
  5848.  
  5849.  
  5850.  
  5851.  
  5852.  
  5853.  
  5854.  
  5855.  
  5856.  
  5857.      __________________________________________________________________________
  5858.  
  5859.  
  5860.  
  5861.       94    GIF-REED
  5862.      __________________________________________________________________________
  5863.  
  5864.                        Trouble Shooting / Questions & Problems
  5865.  
  5866.                                      Appendix C
  5867.  
  5868.           Q1. Why doesn't GIF-REED recognize my VGA Video Adapter card
  5869.           type. It says it can only support 320x200.
  5870.  
  5871.           A1. Since most VGA boards are different from one another it is
  5872.           not possible for GIF-REED to be aware of EVERY card that is on
  5873.           the market. We try to support most of the MAJOR brands, but even
  5874.           still you might find a few that we just can't support.
  5875.  
  5876.  
  5877.           Q2. Why does my machine lock-up when GIF-REED is trying to do an
  5878.           automatic video configuration?
  5879.  
  5880.           A2. GIF-REED tries to determine what kind of video adapter card
  5881.           you have by drawing to the screen and then checking to see that
  5882.           what was drawn was what was supposed to be drawn. If it appears
  5883.           that the information was drawn correctly, then it assumes that
  5884.           you have a particular video card. It may be possible for GIF-REED
  5885.           to think you have one card when you may have another. In this
  5886.           case GIF-REED will try to fully manipulate the card. If the card
  5887.           was of the wrong type then your computer may(MAY) lock up. To
  5888.           date I've only seen this happen only ONCE!
  5889.  
  5890.  
  5891.           Q3. Why are RED WHITE and BLUE boxes drawn on the screen during
  5892.           the video configuration?
  5893.  
  5894.           A3. This is how GIF-REED can tell if you video card is supported.
  5895.           This is normal, just let it happen.
  5896.  
  5897.  
  5898.           Q4. What's an Image file or a picture file?
  5899.  
  5900.           A4. Any file that can be displayed to look like a picture on your
  5901.           screen could be considered an image/picture file. The most
  5902.           popular formats are of course GIF, BMP, PCX and PIC. Other
  5903.           formats are used as well such as IFF, TIFF, LBM and MAC. There
  5904.           are probably hundreds more that were are totally unaware of too!
  5905.  
  5906.  
  5907.           Q5. What's a picture buffer?
  5908.  
  5909.           A5. This is the holding area for the picture after it's been read
  5910.           from the file from disk. This holding area should be fast so that
  5911.           moving the picture around on the screen can be fast. This area
  5912.           should be setup in EMS to be the fastest. XMS memory would be the
  5913.           next best choice. And finally DISK would be the LAST choice to
  5914.           pick. See the Chapter on Picture Buffer.
  5915.  
  5916.  
  5917.  
  5918.      __________________________________________________________________________
  5919.  
  5920.  
  5921.  
  5922.                                                                 GIF-REED    95       
  5923.      __________________________________________________________________________
  5924.  
  5925.  
  5926.  
  5927.           Q6. Why would I want to delete a resolution from my available
  5928.           choices using the F9 key at the main menu?
  5929.  
  5930.           A6. If your monitor doesn't support a particular mode of
  5931.           resolution available on your video card, you may get scrambled
  5932.           eggs on your screen that is totally unreadable. In order for GIF-
  5933.           REED to be aware that you don't want this mode available, just
  5934.           press F9 at the main menu and wala, that mode will disappear from
  5935.           the resolution list. You can then save this video configuration
  5936.           out using the ALT-U command.
  5937.  
  5938.  
  5939.           Q7. Why would I want to switch to EGA mode using the ALT-F7 key
  5940.           from the main menu?
  5941.  
  5942.           A7. You DON'T! The only reason EGA support is available on
  5943.           systems that already have VGA is so that you can see what an
  5944.           image would look like in the EGA mode!
  5945.  
  5946.  
  5947.           Q8. Why do I get "Error 2, Bad Gif Descriptor" error message on
  5948.           some of my files?
  5949.  
  5950.           A8. It's possible that certain files may appear to be GIF files
  5951.           when in fact they may just be simple text files that start with
  5952.           GIF8 as the first few letters in the DOC file. Of course you may
  5953.           also have a BAD GIF File!
  5954.  
  5955.  
  5956.           Q9. Why does GIF-REED say it can't open GIFV.GIF when it tries to
  5957.           get loaded?
  5958.  
  5959.           A9. The GIFV.GIF file is the logo screen. GIF-REED loads this
  5960.           picture onto the screen upon loading of the program. If it can't
  5961.           find the logo screen, it tells you about it!
  5962.  
  5963.  
  5964.           Q10. What exactly does the MAKEROM.BAT file do for me?
  5965.  
  5966.           A10. This batch file creates a new file called VIDEO.ROM with the
  5967.           contents of your video ROM in it. This file would be shipped to
  5968.           us (Software Matters Inc.) for diagnostic purposes. This is in
  5969.           case we can't get GIF-REED to properly work with your video card.
  5970.  
  5971.  
  5972.           Q11. Why would I want to register GIF-REED?
  5973.  
  5974.           A11. So that you may have piece of mind!<<GRIN>>
  5975.  
  5976.  
  5977.  
  5978.  
  5979.      __________________________________________________________________________
  5980.  
  5981.  
  5982.  
  5983.       96    GIF-REED
  5984.      __________________________________________________________________________
  5985.  
  5986.  
  5987.           Q12. Why is it that when I view files in Windows the image
  5988.           doesn't look all correct?
  5989.  
  5990.           A12. Windows grabs the top 16 colors in the color map of the
  5991.           image. See the section on What is a Color Map for a solution.
  5992.  
  5993.  
  5994.           Q13. Why does my GIF-REED blow up when it tries to run and uses
  5995.           my TRIDENT Vesa driver?
  5996.  
  5997.           A13. The trident vesa driver is BUGGY! Have GIF-REED control your
  5998.           trident video card directly. You can do this with the GIFREED
  5999.           environment variable. Just type:
  6000.  
  6001.                SET GIFREED=TRIDENT
  6002.  
  6003.           at the DOS prompt. You can also put this statement in your
  6004.           AUTOEXEC.BAT file too. This tells GIF-REED to IGNORE the vesa
  6005.           driver on the Trident video board.
  6006.  
  6007.  
  6008.           Q14. Why does the mouse seem to make the picture go to the next
  6009.           picture when I'm trying to mark a box?
  6010.  
  6011.           A14. You apparently are quickly clicking the mouse button. A
  6012.           quick click means Goto the next picture. If you HOLD DOWN on the
  6013.           mouse button, then you will be able to mark a box!
  6014.  
  6015.  
  6016.  
  6017.  
  6018.  
  6019.  
  6020.  
  6021.  
  6022.  
  6023.  
  6024.  
  6025.  
  6026.  
  6027.  
  6028.  
  6029.  
  6030.  
  6031.  
  6032.  
  6033.  
  6034.  
  6035.  
  6036.  
  6037.  
  6038.  
  6039.  
  6040.      __________________________________________________________________________